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↑最近,有一對CP風靡全球,
↓鄉(xiāng)下的有一個笑容深入人心。
沒錯,官微君說的就是動畫電影《瘋狂動物城》。這部以小動物為題材的電影一經上映就引爆了朋友圈,幾乎受到了全年齡段觀眾的一致好評。且不提它扎實的故事構架和鮮明的角色塑造,光是精細到近乎奢侈的場景、高度模擬真實動態(tài)的超強運算就讓官微君深深地動容,恨不得長八只眼睛盯著畫面看。
《瘋狂動物城》概念圖
一個鏡頭掃過的畫面,卻有讓你數(shù)不清楚的細節(jié),每個動物都“人模人樣”
明明是動物,卻一眼看得出是萌、是帥、還是可愛
只是跑龍?zhí)椎膭游飩?,每一只的動作表情卻大不一樣
以上圖片來源:《瘋狂動物城》
下面回到正題
這部3D動畫的誕生,得益于迪士尼公司多年的技術積累,厚植于迪士尼公司的專利土壤。在《瘋狂動物城》火爆的同時,官微君帶大家了解一下動畫制作的相關專利。
US2011216167 A1
公開日2011 09 08
一種3D視頻中的虛擬插件。
該技術可以在現(xiàn)場或遠程站點制作插件,而且可以將相機數(shù)據(jù)嵌入3D視頻和/或單獨地傳送到遠程站點。并可以基于插件類型、3D視頻場景構成和/或用戶反饋,在3D空間中調整插件(包括3D插件的交互式調整以及考慮到用戶感覺眼部疲勞的調整)。
官微君恍然大悟:原來用戶的眼睛是長這樣的
申請人:迪斯尼實業(yè)公司
US2010079585 A1
公開日2010 04 01
一種用于在交互式劇場設置中向觀眾提供不同圖像流的方法。所述方法包括:在觀眾和顯示表面之間定位光過濾器,例如快門眼鏡。在顯示期間,利用操作為傳送第一圖像流的光過濾器在顯示表面上提供兩個或更多圖像流。所述方法包括:在顯示期間,修改光過濾器子集的操作狀態(tài),以傳送第二圖像流。
交互式劇場……米奇爺爺你的套路好深!
JP2008515113 A
公開日2008 05 08
一種使用動作跟蹤來捕獲精細面部和眼部動作的動畫制作系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用表面肌電圖(EMG)檢測方法來檢測面部肌肉移動并使用眼電圖(EOG)檢測方法來檢測眼睛移動。對應于所檢測到的肌肉和眼睛移動的信號用于控制動畫人物來呈現(xiàn)表演者執(zhí)行的相同移動。運動跟蹤電極附著于表演者臉部與各肌肉對應的多個位置處,并且處理器在操作上耦合到多個EMG和EOG電極對。處理電極數(shù)據(jù)以提供肌肉移動的數(shù)字模型,隨后從數(shù)字模型映射到動畫人物上。作為結果,動畫人物將呈現(xiàn)與表演者相同的肌肉和眼睛移動。
官微君驚呆了:超大巨人,是你嗎!
圖片來源:進擊的巨人
JPH1040419 A
公開日1998 02 13
一種計算機圖象處理、動畫數(shù)據(jù)收發(fā)、生成方法以及記錄媒體。根據(jù)動物的復雜動作、復雜的物理計算結果得到的物體動作、攝像機和光源的復雜動作,真正實現(xiàn)了可再現(xiàn)的3維計算機圖象處理、動畫。
原來小動物也有這么多關節(jié)
US2004222992 A1
公開日2004 11 11
一種通過動畫對象實例來支持圖形顯示元素的動畫制作系統(tǒng)。
該系統(tǒng)支持圖形顯示內的元素的元素屬性值的定時的修改。該動畫制作系統(tǒng)利用顯示結構,該顯示結構用于維護與用圖表表示的顯示場景內的顯示對象相對應的一組元素。這些元素包括可變屬性值。該動畫制作系統(tǒng)也利用屬性系統(tǒng),該屬性系統(tǒng)維護與該顯示結構所維護的元素關聯(lián)的屬性。
這個技術是不是能把“模特”裝進畫面里?
FR2765982 A1
公開日1999 01 15
本發(fā)明涉及一種圖形場景動畫數(shù)據(jù)信號, 包括;動畫掩碼(動畫的配置參數(shù))及動畫幀。動畫掩碼分成說明各個參數(shù)的幾個基本掩碼。基本掩碼包括:識別符、描述塊及定義塊。識別符在動畫場景中定義對象;描述塊說明動畫期間可以修改的活動動態(tài)字段,和動畫期間不能修改的動態(tài)字段。動畫幀按照掩碼規(guī)定的順序包括更新對象動態(tài)特征字段,例如允許修改它們的數(shù)據(jù)。
官微君滿眼的波浪線~~~~
來源:國家知識產權局(微信)
編輯:IPRdaily王夢婷
文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧