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【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)

產(chǎn)業(yè)
阿耐9年前
【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)

IPR Daily,全球視野的知識產(chǎn)權(quán)新銳媒體


【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)


近日,網(wǎng)絡(luò)上曝光了一組關(guān)于MOBA手游《自由之戰(zhàn)》操作系統(tǒng)的專利證書,證書中清晰的顯示,這款游戲中深受玩家喜愛的“雙輪盤+鎖定”操作系統(tǒng),已經(jīng)獲得由國家知識產(chǎn)權(quán)局頒布的發(fā)明專利證書。


【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)


話說游戲官方夠低調(diào)的,那么長的時間,如此牛掰掰的本本竟然都沒拿出來炫耀一下!事實(shí)上,操作系統(tǒng)一直都是《自由之戰(zhàn)》最引以為傲的地方,小編今天也帶大家回顧一下,《自由之戰(zhàn)》這一經(jīng)過十多個月、數(shù)十個版本研發(fā)的專利性操作系統(tǒng)是怎樣一步步趨近完美的!


“雙輪盤+鎖定” 開啟移動MOBA大時代


【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)


早在2014年底,第一MOBA手游《自由之戰(zhàn)》的專利性“雙輪盤+鎖定”操作系統(tǒng)就來到了玩家們面前。


剛剛接觸時,像小編這種從WAR3時代就開始接觸MOBA的玩家,起初對于在手機(jī)上進(jìn)行對戰(zhàn)并不感冒。想象中,要通過簡單的屏幕點(diǎn)擊完成各種高難度的操作,簡直是天方夜譚。然而,《自由之戰(zhàn)》中所采用的操作模式給小編的感覺,完全可以用驚艷絕倫來形容!原來手機(jī)操作也可以如此精準(zhǔn)、流暢、細(xì)膩,PC端大家津津樂道的躲技能、做視野、秀閃現(xiàn)、搶人頭等經(jīng)典元素,手機(jī)上一樣可以完美實(shí)現(xiàn)!


相信和小編同樣眼前一亮的玩家絕不在少數(shù),毫不夸張的說,《自由之戰(zhàn)》創(chuàng)新的操作系統(tǒng)非常有效的幫助MOBA手游完成了從PC端到移動端的傳承。另一方面,隨著《自由之戰(zhàn)》的一炮而紅,手游市場上的MOBA手游層出不窮,但在操作方面卻幾乎隨處可見對《自由之戰(zhàn)》的模仿和借鑒,甚至是直接進(jìn)行抄襲!從這個角度來說,“雙輪盤+鎖定”的形式奠定了MOBA手游的操作基礎(chǔ),同時也開啟了移動MOBA的大時代。


創(chuàng)意無限 用專業(yè)引領(lǐng)移動MOBA潮流



【游戲發(fā)明專利曝光】MOBA手游《自由之戰(zhàn)》中的專利操作盤點(diǎn)


隨后,《自由之戰(zhàn)》的開發(fā)團(tuán)隊又在“雙輪盤+鎖定”操作的基礎(chǔ)上,研發(fā)了“多目標(biāo)選擇”、“戰(zhàn)術(shù)視野”以及“戰(zhàn)場指揮”等操作系統(tǒng),把游戲的操作體驗(yàn)和專業(yè)性推向了一個新的高度!


其中,“多目標(biāo)選擇”操作完美的解決了多個目標(biāo)間的切換問題,玩家可以通過快捷的點(diǎn)擊模式直接選取目標(biāo),在敵方英雄、小兵、野怪和防御塔間自由的切換,有效解決了移動端的多目標(biāo)切換難題,讓玩家在多人團(tuán)戰(zhàn)中的操作體驗(yàn)得到了質(zhì)的飛躍;“戰(zhàn)術(shù)視野”則能幫助玩家不再受到移動端小屏幕的限制,可以更加直觀的俯覽全局,對于戰(zhàn)局中的GANK、PUSH、支援、團(tuán)戰(zhàn)配合等,有著不可估量的重要意義;而“戰(zhàn)場指揮”系統(tǒng),進(jìn)一步完善了玩家在游戲中的交流,通過發(fā)出不同的信號來表達(dá)自己的戰(zhàn)術(shù)意圖,操作簡單卻非常實(shí)用!


這一系列操作的出現(xiàn),讓移動MOBA游戲的專業(yè)性真正有了媲美PC端的資本,而正是這樣的專業(yè)性才使《自由之戰(zhàn)》在眾多MOBA手游中獨(dú)占鰲頭。


不斷研發(fā)專利性操作、不斷創(chuàng)新游戲體驗(yàn)。不難看出,最專業(yè)的MOBA手游《自由之戰(zhàn)》正本著精益求精的態(tài)度不斷自我突破,用更加專業(yè)的、更加貼心的細(xì)節(jié),為玩家們帶來更多具有里程碑意義的完美體驗(yàn)。


來源:游戲多

編輯:IPRdaily 彭瑩


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