科技科技公布專利技術(shù)
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蘋果近年在 AR 方面一系列的動作,都讓大家期待著它有朝一日將這項技術(shù)用到硬件與系統(tǒng)上,給我們帶來驚喜。
隨著《Pokemon Go》成為全球現(xiàn)象級手游,微軟 AR/MR 頭顯 Hololens 公開發(fā)售等近期事件,AR 也逐漸成為一個絲毫不輸 VR 的熱詞。AR 早在吸引商業(yè)領(lǐng)域的目光之前,就已經(jīng)在技術(shù)領(lǐng)域有了相對完備的積累,而蘋果近年在 AR 方面一系列的動作,都讓大家期待著它有朝一日將這項技術(shù)用到硬件與系統(tǒng)上,給我們帶來驚喜。
漸入佳境 卻依然神秘
近日蘋果 CEO 庫克在接受華爾街郵報采訪時確認(rèn)蘋果內(nèi)部正在實行多個 AR 項目。庫克在采訪中表示:“我認(rèn)為 AR 非常有意思,也稱得上是一種核心技術(shù)。的確,這是我們在內(nèi)部投入了很多資源的領(lǐng)域。”
雖然話不多,但信息量很大。庫克傳遞的信息表明,蘋果內(nèi)部至少有超過兩個以上的 AR 項目在施行。庫克在此前就曾經(jīng)向金融分析師表示,蘋果在長線上對 AR 有著“高投入”,他個人也認(rèn)為“AR 前景宏大”。盡管庫克守口如瓶并沒有為蘋果 AR 公開更多信息,但是足以在科技圈內(nèi)又掀起相關(guān)的討論。
蘋果在 VR/AR 領(lǐng)域的研究可以追溯到十多年前,但第一次被媒體曝光則是在 2015 年的 3 月份。當(dāng)時媒體發(fā)現(xiàn),蘋果有一個研究 AR 技術(shù)的小團隊。從 2015 年到 2016 年初,這個小團隊不斷的擴充相關(guān)領(lǐng)域的專家,并且收購了多家相關(guān)公司。據(jù)報道,蘋果目前有 218 名科技骨干的團隊負(fù)責(zé) AR 技術(shù)的研究,比去年增長了 18%。在全年總手機下降 7% 的條件下,蘋果投入的 AR 研究資金反而比去年增長 21%,首次突破百億達(dá)到 104 億美元。未來可預(yù)見的二十年,蘋果顯然已經(jīng)將寶壓在了 AR 的頭上。
更引人注意的是,蘋果不發(fā)布任何跟 AR 相關(guān)的消息,連個像樣的爆料人都沒有,但一項接一項專利的曝光又將意圖顯示得明白無誤。
專利顯示的可能性
盡管蘋果曝光過的專利眾多,而且專利并不代表會實際投入量產(chǎn),但是從已知的 AR 專利中篩選出一些方向卻并不算難。
今年6月份蘋果獲得了一項新的專利,這項專利的名稱為“透明的電子設(shè)備”,專利圖像表現(xiàn)了一種在實際圖像上方疊加信息的功能,利用增強顯示技術(shù)在現(xiàn)實圖像上疊加虛擬信息。專利文件中舉了一個有關(guān)博物館的例子,參觀者可以在展覽柜前點擊屏幕查看展品的信息,而這些信息都會顯示在現(xiàn)實的圖像上。地標(biāo)性建筑、文化歷史古跡和旅游景點都可以利用這項技術(shù)。
這項通過屏幕的 AR 增強現(xiàn)實技術(shù)和蘋果喜歡將新技術(shù)結(jié)合到硬件設(shè)備中的習(xí)慣相一致,并且只要一臺 iPhone 手機就能實現(xiàn)。
據(jù)外媒 AppleInsider 報道,本周,蘋果對外公布了兩項 3D 空間操作技術(shù)專利。憑借這兩項專利,用戶將不再需要鍵盤、鼠標(biāo),直接使用手勢動作就可以在空間范圍內(nèi)完成對電腦或者其他 iOS 設(shè)備的操控。
這兩項新技術(shù)的專利號為 9417706 和 9417763,都是基于 3D 技術(shù)與計算機視覺而產(chǎn)生的新交互方式。編號為 9417706 的專利技術(shù),可以通過一種相機來識別用戶的手勢,從而實現(xiàn)用戶界面的切換控制。雖然,在專利材料中有顯示帶攝像頭的臺式機,不過據(jù)AppleInsider 方面稱,這項技術(shù)將不局限于在臺式機上應(yīng)用。
編號9417706 的專利文件中有提到一個具體的技術(shù)應(yīng)用——手勢解鎖電腦。與手機解鎖略有差別的是,新的專利技術(shù)能夠讓用戶在半空中“描繪”手勢來解鎖電腦,不需要非得在屏幕上觸摸完成。此外,用戶還能在三維空間內(nèi)手勢控制電腦屏幕中的對象。
聯(lián)想到微軟 Hololens 頭顯也是通過 3D 空間手勢進行從點開應(yīng)用、拖動瀏覽窗口到模型設(shè)計一系列的操作,所以蘋果這兩項專利至少表明他們未來的 AR 項目應(yīng)該包含精準(zhǔn)流暢的空間手勢部分。
蘋果獲得的另一項編號為 9417763 的專利,同樣具備增強現(xiàn)實(AR)的意義,該專利能夠?qū)τ脩裘娌窟M行檢測,提供用戶面部的數(shù)據(jù)信息,如側(cè)向移動、上下翻動、左右翻動等動作信息。配備了這套技術(shù)的設(shè)備將不僅能追蹤到設(shè)備與用戶之間的相對距離,而且甚至還能檢測到用戶眼睛的位置。專利材料稱,有了這項技術(shù),電腦或者其他設(shè)備能夠顯示出讓用戶看起來更為逼真的虛擬 3D 圖像。
編號為 20118118 的新專利,描述的是一個三維現(xiàn)實,也就是 3D 顯示投影系統(tǒng),蘋果的這個專利為我們提供了更先進的攝像頭以及傳感器,這些攝像頭和傳感器將會跟蹤觀眾們的眼睛,每一位觀眾的眼睛都將接收到不同角度的影像。利用這項技術(shù),蘋果很有可能將 3D 全息投影技術(shù)變得更加優(yōu)雅。而與現(xiàn)今大熱的 VR 設(shè)備或者 AR 設(shè)備相結(jié)合,配合 3D 全息投影技術(shù)更顯相得益彰。
蘋果風(fēng)格可能更適于AR發(fā)展
不過蘋果鎖定了目標(biāo)以后,往往不急于成為先行者,只有當(dāng)準(zhǔn)備充分以后,蘋果才會大舉進軍新的領(lǐng)域,而拿下相關(guān)專利是其中很重要的一步。
相比 VR 設(shè)備已經(jīng)開始向娛樂界大舉進軍的態(tài)勢,AR 設(shè)備直到現(xiàn)在依舊沒有進入消費者市場,Google Glass 的有限嘗試稱不上成功,微軟 Hololens 雖然公開發(fā)售,但依舊盯準(zhǔn)了開發(fā)者和企業(yè)用戶。盡管諸如《Pokemon Go》這樣的新熱點有可能使蘋果加快 AR/VR 布局,但它依然耐心等待市場與用戶體驗的雙重成熟,因為這就是蘋果的風(fēng)格。
等待不意味著袖手旁觀。回顧蘋果在智能手機發(fā)展中所采取的策略,不難發(fā)現(xiàn)蘋果更傾向于在產(chǎn)品和使用體驗達(dá)到比較“完美”的程度時才會開始考慮推向市場,和其他競爭對手相比,這樣做往往能夠給消費者留下更加“驚艷”的印象。一直走“完美主義”路線的蘋果,或許在 AR 上也打算堅持這種不鳴則已,一鳴驚人的風(fēng)格。
也許蘋果的志向,仍然是希望通過一款硬件設(shè)備 + 一個應(yīng)用平臺的組合,占據(jù) AR 領(lǐng)域的大半江山,正如 iPhone + AppStore 當(dāng)年那樣。不過這跟 AR 的發(fā)展之路并無沖突,Hololens 也在多方尋找和軟件公司、開發(fā)者之間的合作,為自己創(chuàng)造更多應(yīng)用內(nèi)容。
大量的應(yīng)用與完整的生態(tài),能拿下這兩者哪怕在進入全新虛擬時代也不會過時,而這也恰好是蘋果目前的優(yōu)勢,只不過 AR 與 VR 牽扯到更新的平臺和更開闊的應(yīng)用場景假設(shè),這對一家對用戶體驗近乎執(zhí)著的公司來說,需要的時間還很長。
來源:威鋒網(wǎng)
編輯:IPRdaily王夢婷
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