原標(biāo)題:理脈原創(chuàng) ▏2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟情況報(bào)告
小編梳理了中國(guó)裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢(mèng)者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
陰陽(yáng)師、王者榮耀、英雄聯(lián)盟……游戲在各個(gè)群體中的熱度不斷攀升,成為年輕人社交、娛樂(lè)必不可少的生活元素。作為目前最具增值潛力的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之一,游戲行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)一樣,也發(fā)生了許多法律糾紛。小編梳理了中國(guó)裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢(mèng)者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風(fēng)險(xiǎn)。
2016年,游戲行業(yè)共有訴訟糾紛58件,涉訴總金額達(dá)6379萬(wàn)元,有涉訴類型復(fù)雜,訴請(qǐng)金額高的特點(diǎn)。
1. 地域分布
地域上看,廣東、上海兩地發(fā)生的訴訟糾紛最多。
2. 涉訴雙方關(guān)系
從訴訟內(nèi)容來(lái)看,游戲玩家和游戲公司之間的糾紛最多;同行糾紛其次。
3. 訴訟類型
從訴訟類型上來(lái)看,游戲玩家和游戲公司之間發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛數(shù)量最多;其次是商標(biāo)權(quán)侵權(quán)方面的法律糾紛,聯(lián)營(yíng)、提前終止合同等其它合同糾紛排在第三位。
二、游戲行業(yè)商標(biāo)權(quán)侵權(quán)糾紛情況分析
2016年,全國(guó)游戲行業(yè)商標(biāo)侵權(quán)糾紛共有18件。其中一審案件11件,二審案件7件。
值得注意的是,在全部18件商標(biāo)侵權(quán)糾紛中,原審原告都獲得勝訴。以騰訊旗下的“英雄聯(lián)盟”游戲?yàn)槔?,手機(jī)游戲“英熊聯(lián)盟”、電腦游戲“塔防英雄聯(lián)盟”等擁有近似發(fā)音和圖片logo的商標(biāo)都被法院認(rèn)定為商標(biāo)權(quán)侵權(quán),帶有主觀利用原有商標(biāo)的意圖,并判決了八萬(wàn)元至十萬(wàn)元的賠償。
法院判決顯示,法官對(duì)商標(biāo)權(quán)侵權(quán)的賠償認(rèn)定不完全參照侵權(quán)游戲的獲利情況而確定,而是會(huì)參考被侵權(quán)的游戲本身的知名度和盈利能力。例如在一款知名游戲的商標(biāo)權(quán)侵權(quán)案中,侵權(quán)游戲的總利潤(rùn)收入不超過(guò)500元,但由于被侵權(quán)的游戲影響力巨大,法院最終判定賠償金額為80000元。
整體而言,這一類型的判決/求償比為8%。除了直接使用近似的商標(biāo)外,一些無(wú)授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊玩具、美術(shù)作品等,也會(huì)被法院認(rèn)定為商標(biāo)權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)。
參考判決:騰訊科技(深圳)有限公司,深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司與廣州萌游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛一審民事案件判決書
(http://www.legalminer.com/cases?id=b8c8af17-fbaf-41ad-a84b-788959df3ee9&t=)
三、游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同糾紛情況分析
2016年,游戲玩家和游戲公司之間的訴訟糾紛也是游戲行業(yè)法律糾紛的主要類型。
游戲玩家和游戲公司之間的糾紛主要分為兩類,一是游戲賬號(hào)封停及道具的歸屬權(quán)糾紛,二是有關(guān)游戲充值的糾紛。
在全部?jī)深惣m紛案件中,只有1例案件中游戲玩家獲得勝訴,法院判定應(yīng)該返還被封停的游戲賬號(hào),其余案件均以游戲公司勝利告終。
尤其在游戲玩家和游戲運(yùn)營(yíng)方面就充值問(wèn)題產(chǎn)生的糾紛中,曾出現(xiàn)案例玩家向法院提出運(yùn)營(yíng)方有使用后臺(tái)數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)私人賬號(hào)、通過(guò)對(duì)戰(zhàn)方式吸引玩家充值等非常規(guī)運(yùn)營(yíng)手段,但法院認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)游戲系自愿之娛樂(lè)行為,在游戲中充值購(gòu)買游戲裝備并非玩游戲必需之行為”,玩家的充值行為不應(yīng)由運(yùn)營(yíng)方買單。
在游戲行業(yè)的訴訟案件中,因?yàn)橹鳈?quán)、著作使用許可等問(wèn)題產(chǎn)生的法律糾紛也是一個(gè)非常重要的議題。由于一些小規(guī)模的公司無(wú)力支付版權(quán)費(fèi)用,會(huì)選擇使用一些武俠小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)暢銷小說(shuō)中的人物設(shè)定和情節(jié)設(shè)定,這在法律范圍上也是一種著作權(quán)侵權(quán)行為。曾有一例引用溫瑞安小說(shuō)四大名捕設(shè)定的游戲改編權(quán)糾紛,游戲公司最終被法院判決應(yīng)賠償作者80萬(wàn)元,侵權(quán)的代價(jià)是非常高昂的。
理脈提醒各位網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者們,在充值和消費(fèi)時(shí)仔細(xì)閱讀游戲公告,理性消費(fèi),避免因?yàn)椴缓侠淼闹С鰩?lái)的法律糾紛。對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,一方面要規(guī)范版權(quán)意識(shí),避免因使用無(wú)版權(quán)的人物設(shè)定、故事大綱乃至近似商標(biāo)帶來(lái)的法律風(fēng)險(xiǎn);另一方面也應(yīng)具有維權(quán)意識(shí),對(duì)侵權(quán)行為要勇于使用法律途徑維護(hù)自己的合法權(quán)利。
來(lái)源:理脈
作者:莫里斯 & 萊荔
編輯:IPRdaily.cn LoCo
校對(duì):IPRdaily.cn 縱橫君
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