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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:辛德瑞拉
原標題:《王者榮耀》游戲視頻、直播涉侵權(quán)!
現(xiàn)如今,年輕人的生活中游戲成為了必不可少的娛樂方式,很多游戲大佬玩家還會錄制一些游戲視頻上傳到視頻網(wǎng)站或是直接進行直播。這些做法對于觀看者來說,能帶來更多的游戲的快感,但是在知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域,卻涉及到是否侵犯著作權(quán)的問題。這一問題不得不讓一些游戲公司頭疼,但另一方面,視頻創(chuàng)作者確實也在游戲的基礎(chǔ)上進行了二次創(chuàng)作,那么著作權(quán)難道全都屬于游戲公司嗎?
上傳《王者榮耀》游戲視頻涉侵權(quán)
近日,一家文化公司因在視頻平臺上大量發(fā)布手游《王者榮耀》視頻,被騰訊公司申請下架相關(guān)內(nèi)容,騰訊還為此提供了近5500萬元的擔保。據(jù)了解,其是因為某文化公司在其運營的視頻平臺中的“游戲”專欄,下設(shè)了《王者榮耀》專區(qū),在顯著位置主動推薦《王者榮耀》游戲短視頻,并與多名游戲用戶簽訂合作協(xié)議,共享收益。
騰訊方面認為,《王者榮耀》游戲整體畫面,構(gòu)成了以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品。該文化公司未經(jīng)許可,在其運營的視頻平臺上傳播了大量的《王者榮耀》游戲短視頻,并獲得巨額收益,侵犯了騰訊的作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。由于騰訊也在運營《王者榮耀》游戲短視頻業(yè)務(wù),該公司通過引誘用戶上傳侵權(quán)視頻,獲得了巨大的商業(yè)利益,對騰訊的短視頻市場運營造成重大損失,構(gòu)成不正當競爭。
某文化公司認為,對于游戲用戶運行游戲引擎,調(diào)動游戲資源庫,因此形成的游戲畫面,著作權(quán)不應(yīng)只歸于騰訊,還應(yīng)考慮用戶的貢獻。
廣州互聯(lián)網(wǎng)法院認為,從開發(fā)過程和內(nèi)容來看,《王者榮耀》邏輯上預(yù)設(shè)了用戶可以選擇多種帶有伴音的連續(xù)活動影像畫面,是開發(fā)者思想或者情感的表達,此外,游戲場景畫面和人物形象等表達具有獨創(chuàng)性。作為多人在線競技類游戲,《王者榮耀》游戲整體畫面屬于應(yīng)受著作權(quán)法保護的作品。
此外,雖然《王者榮耀》游戲互動性較強,情節(jié)復(fù)雜,但用戶操作《王者榮耀》游戲時沒有創(chuàng)作意圖,并非有目的地創(chuàng)造出各種連續(xù)畫面。如果認可游戲用戶對畫面都享有著作權(quán),不但使游戲用戶有可能壟斷其展示的操作技巧與戰(zhàn)術(shù),影響其他用戶的利益,還會使游戲整體畫面被切割為成千上萬個新的獨立作品,產(chǎn)生成千上萬個著作權(quán)人,而有悖于著作權(quán)法的立法精神。因此,游戲用戶對《王者榮耀》游戲的整體畫面不享有著作權(quán)。
法院裁判,某文化公司收到裁定之日起,立即停止在其視頻平臺上傳播包含有《王者榮耀》游戲畫面的視頻,并以顯著方式,連續(xù)15日發(fā)布用戶停止傳播上傳《王者榮耀》游戲視頻的公告,公告內(nèi)容和方式由法院審核。
游戲直播也有侵權(quán)隱患
近幾年來,除了上傳游戲視頻之外,游戲直播這一行業(yè)也迅猛發(fā)展,很多游戲主播通過直播盈利,但這種盈利方式實際也存在侵權(quán)隱患。2019年初,西瓜視頻就收到了國內(nèi)游戲直播行業(yè)的第一個知識產(chǎn)權(quán)禁令。據(jù)悉,一款國民級手游《王者榮耀》近幾年爆火,而2018年西瓜視頻App發(fā)布的《西瓜直播達人招募》公告中,游戲類招募方向包括了《王者榮耀》等。騰訊對此不滿,2018年11月,騰訊以侵犯著作權(quán)、不正當競爭為由,將上西瓜視頻運營方訴至法院。
細觀本案,其焦點并不是某某主播單方面以西瓜視頻為平臺直播《王者榮耀》,而是西瓜視頻APP公開進行招募、組織主播人員直播《王者榮耀》游戲,并從中獲利。并且該行為未獲得游戲著作權(quán)人的授權(quán)許可。最終,法院裁定西瓜視頻立即停止《王者榮耀》游戲直播,該裁定自2019年1月31日起立即執(zhí)行,期間不影響其為用戶提供余額查詢及退費等服務(wù)。
所以無論是游戲直播還是上傳游戲相關(guān)視頻,都有可能侵犯游戲公司的著作權(quán)等權(quán)利。但其實,目前在很多平臺對王者榮耀手游進行直播的主播或是上傳視頻的玩家很多,但為什么騰訊偏偏沒有放過這一文化公司和西瓜視頻呢?這兩案的關(guān)鍵點其實都在于,這些視頻APP或是公司經(jīng)營的游戲平臺,都設(shè)置了與其相關(guān)的游戲?qū)?,以此來招募或組織游戲玩家與他們簽訂協(xié)議進而從中獲利。
游戲直播視頻的著作權(quán)保護應(yīng)注意臨界點
從行業(yè)利益上來看,這些游戲直播和視頻的傳播并不會給游戲帶來負面影響,反而還會給游戲帶來更多新的玩家,這些由直播視頻觀眾轉(zhuǎn)化來的游戲用戶恰恰能夠給游戲帶來更好的知名度和收入。另一方面,這些視頻和直播在游戲的基礎(chǔ)上進行新的操作和互動,那么版權(quán)難道全部都屬于游戲公司嗎?創(chuàng)作者的二次創(chuàng)作是否受到保護呢?
8月31日,上海交通大學知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院舉辦了“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護問題研討會”,會上發(fā)布《游戲直播行業(yè)白皮書》(以下稱“白皮書”)。白皮書指出,目前游戲直播行業(yè)各平臺之間尚未形成共同的行為規(guī)范,由直播引發(fā)的版權(quán)糾紛時有發(fā)生。清華大學法學院副教授、博士生導師蔣舸看來,目前受關(guān)注的游戲短視頻糾紛,針對的都是商業(yè)化、大規(guī)模使用行為,獲利的主要是各個直播平臺而非僅僅分散的玩家和上傳者。因而,這種未經(jīng)授權(quán)的商業(yè)化、大規(guī)模游戲直播行為和短視頻傳播行為不構(gòu)成合理使用。
針對游戲直播行業(yè)中版權(quán)糾紛等問題,白皮書提出諸多建議,例如完善著作權(quán)法中將網(wǎng)絡(luò)游戲畫面、游戲直播畫面納入“視聽作品”的保護范圍之內(nèi),不因攝制方法不同而對作品做出不同分類;明確在線內(nèi)容分享行為的法律性質(zhì);重新考察平臺注意義務(wù)的認定,完善平臺的版權(quán)治理等等。作為游戲直播平臺或是游戲玩家,都應(yīng)該在法律許可的范圍內(nèi)對游戲視頻進行創(chuàng)作和傳播,尊重知識產(chǎn)權(quán),尊重原創(chuàng),并且在商業(yè)活動中注意規(guī)避侵犯他人知識產(chǎn)權(quán)的風險,不斷提高直播質(zhì)量,共同打造一個健康的行業(yè)生態(tài)。
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:辛德瑞拉
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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