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首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

產(chǎn)業(yè)
灣區(qū)知識產(chǎn)權(quán)5年前
首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

 #文章僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場#


原標題:《守望先鋒》訴《英雄槍戰(zhàn)》《槍戰(zhàn)前線》兩案一審勝訴丨案件速遞


這幾天

最令人激動的事情是啥

是蓋樓成功獲得的巨大紅包?

還是買買買之后的

精(錢)神(包)滿(空)足(虛)?

不過

對于游戲圈的各大網(wǎng)癮少男少女們來說

最開心的還是

S9我們是冠軍!??!


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析


但是!現(xiàn)在!

又有一件關(guān)于游戲圈的大事了

《守望先鋒》訴

《英雄槍戰(zhàn)》《槍戰(zhàn)前線》的案件

今天在上海市浦東新區(qū)人民法院

一審宣判了

情況到底如何

一起來看看吧~


案情簡介


暴雪娛樂有限公司(下稱暴雪公司)、上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司(下稱網(wǎng)之易公司)訴稱,《守望先鋒》是暴雪公司開發(fā)的一款第一人稱團隊射擊游戲,已成為電子競技領(lǐng)域內(nèi)頗具影響力的游戲。網(wǎng)之易公司經(jīng)授權(quán)獨家擁有在中國復(fù)制、通過網(wǎng)絡(luò)傳播及運營該游戲的權(quán)利。


廣州四三九九信息科技有限公司是四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司的全資子公司,手游《英雄槍戰(zhàn)》、頁游《槍戰(zhàn)前線》均為二者共同或者合作開發(fā)、制作、傳播、運營和營銷。兩原告發(fā)現(xiàn),上述兩款游戲在未經(jīng)許可的情況下,大量抄襲、使用《守望先鋒》游戲元素,包括玩法和模式、勝負條件、人物設(shè)計與特色、游戲界面、戰(zhàn)斗地圖等,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

《守望先鋒》(左側(cè))與《英雄槍戰(zhàn)》(右側(cè))單幅地圖畫面比對節(jié)選(1)


兩被告辯稱,第一人稱射擊類游戲的整體畫面不屬于類電作品。其畫面并非預(yù)先設(shè)定,而是多位玩家按照游戲規(guī)則、通過各自操作所形成,是比賽情況的客觀表現(xiàn),兼具過程的隨機性、不可復(fù)制性以及結(jié)果的不確定性。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

《守望先鋒》(左側(cè))與《英雄槍戰(zhàn)》(右側(cè))單幅地圖畫面比對節(jié)選(2)


同時,在《守望先鋒》發(fā)布之前,已經(jīng)有與其玩法、規(guī)則、英雄、技能等核心玩法一致的游戲上線,原告也在公開場合多次表示,該游戲是借鑒其他游戲而來,所以,《守望先鋒》并非原告獨創(chuàng)。被告的兩款游戲雖然在玩法和規(guī)則上借鑒了《守望先鋒》,但也進行了大量的研發(fā)創(chuàng)新,是技術(shù)的進步,應(yīng)當(dāng)給予鼓勵。


一審判決


上海浦東法院經(jīng)審理后認為


結(jié)合伯爾尼公約及我國著作權(quán)法等有關(guān)規(guī)定,射擊類游戲整體畫面是否可以視為類電作品,應(yīng)衡量此畫面是否由一系列有伴音或無伴音的具有獨創(chuàng)性的畫面組成?!妒赝蠕h》是主創(chuàng)人員付出大量勞動、團隊合作的智慧結(jié)晶,符合獨創(chuàng)性要求,游戲時無論是英雄的移動還是使用武器釋放技能的過程,呈現(xiàn)出來的都是連續(xù)的動態(tài)畫面,因而可認定為類電作品。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

《守望先鋒》(左側(cè))與《槍戰(zhàn)前線》(右側(cè))單幅地圖畫面比對節(jié)選(1)


與其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲不同,在以快節(jié)奏為特點的第一人稱視角即時射擊游戲中,玩家追求的是完美的配合,精準的打擊,高效的取勝。一旦進入游戲,英雄人物的美術(shù)形象、建筑物的外觀造型、色彩的運用等等有美學(xué)效果的外部呈現(xiàn)均被淡化和抽離,而地圖的行進路線、進出口位置的設(shè)計、射擊點和隱藏點的位置選擇、所選人物的技能在當(dāng)局戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢和缺陷、自己和隊友的人物選擇搭配、對方人物的選擇搭配以及血包的擺放等游戲設(shè)計要素則被凸顯,恰恰是這些要素構(gòu)成了對游戲規(guī)則的具體表達。

首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析

《守望先鋒》(左側(cè))與《槍戰(zhàn)前線》(右側(cè))單幅地圖畫面比對節(jié)選(2)


所謂“換皮游戲”,本質(zhì)就是在全面改變原游戲外部表達基礎(chǔ)上,保留原游戲核心資源的制作和核心資源彼此之間的串聯(lián)關(guān)系,從而最大限度地簡化最耗費經(jīng)濟成本和時間成本的核心游戲資源制作及功能調(diào)試階段,直接實現(xiàn)游戲的邏輯自洽。


最終,上海浦東法院對兩案作出一審判決


經(jīng)比對,《英雄槍戰(zhàn)》和《槍戰(zhàn)前線》在上述要素方面與《守望先鋒》構(gòu)成實質(zhì)性相似,侵犯了《守望先鋒》游戲整體畫面享有的著作權(quán)。關(guān)于賠償責(zé)任,由于權(quán)利人損失難以計算,而被告提交的收入情況表明,《英雄槍戰(zhàn)》的收入已遠超原告主張的訴請標的額,因此對原告主張的300萬元經(jīng)濟損失及合理費用予以全額支持?!稑寫?zhàn)前線》已于2017年7月14日停止運營,法院綜合酌定該案賠償額為50萬元,對原告主張的律師費、公證費等47余萬元合理費用亦予以全額支持。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析


法官說法


本案審判長金民珍指出


近年來,將網(wǎng)絡(luò)游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體作為類電作品保護,已成為學(xué)術(shù)界的主流觀點。然而,我國已有的司法實踐僅限于角色扮演類游戲。本判決首次將射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面納入類電作品進行保護,并嘗試從網(wǎng)絡(luò)游戲慣常的研發(fā)流程上探索可受著作權(quán)法保護的獨創(chuàng)性表達的范圍,對司法層面破解“換皮游戲”侵權(quán)困局進行了積極探索。


當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲“換皮”侵權(quán)問題多發(fā),根本原因在于網(wǎng)游行業(yè)存在知識產(chǎn)權(quán)“侵權(quán)成本低、維權(quán)成本高”的難題,這也嚴重制約了行業(yè)創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展。在《英雄槍戰(zhàn)》尚在運營,游戲收入已遠超原告訴請金額的情況下,上海浦東法院判決被告全面停止侵權(quán)并賠償300萬元,無疑將對潛在的侵權(quán)者產(chǎn)生強烈的震懾作用,充分展現(xiàn)法院依法打擊知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的決心、力度。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析


判決還對該類案件賠償數(shù)額的確定進行了有益探索。被告主張,《槍戰(zhàn)前線》在游戲停服前付費用戶共1946人,總付費額度為3.4萬元,停服時又為玩家退費7千余元,并沒有產(chǎn)生收益。但法院認為,游戲內(nèi)購收入只是侵權(quán)獲利的一小部分顯性價值,不足以直接作為認定原告損失或被告侵權(quán)獲利的依據(jù)。


首次將“射擊類游戲的連續(xù)動態(tài)畫面”納入類電作品保護案例分析


網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是新興的朝陽產(chǎn)業(yè),在流量經(jīng)濟的大背景下,已成為我國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的重要盈利點。原告投入大量的人力、物力及時間成本用以開發(fā)《守望先鋒》并保持其在世界范圍內(nèi)的知名游戲地位。被告的侵權(quán)行為很大程度上吸引了流量關(guān)注,侵占原告潛在的商業(yè)機會,因而酌定賠償額為50萬元。


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:陳衛(wèi)鋒

編輯:IPRdaily王穎          校對:IPRdaily縱橫君


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