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原標(biāo)題:全新Switch正式發(fā)布,但老粉心中只有兩個(gè)字:別買!
從市場調(diào)查數(shù)據(jù)來看,直到今天,任天堂Switch依然是全球最火的游戲掌機(jī),銷量極其火爆,前景一片光明。如果不說的話,可能很多人會(huì)忘了它是一款推出快4年的產(chǎn)品。然而,如今索尼和微軟兩家已經(jīng)大跨步邁入次時(shí)代,本世代的Switch掌機(jī)在機(jī)能上已經(jīng)遠(yuǎn)落后于其他兩家。對于缺席次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)的任天堂來說,確實(shí)需要一些更優(yōu)更新的產(chǎn)品來沖擊玩家市場。正因如此,有關(guān)于新款Switch的傳言可以說一直就沒停過。令所有玩家都沒有想到的是,在沒有任何預(yù)熱的情況下,7月6日晚,任天堂突然在油管上宣布了新款Switch的到來。根據(jù)官方介紹,這款全新的Switch被命名為任天堂Switch OLED,該機(jī)定于今年10月8日發(fā)布,售價(jià)349.99美元(約合人民幣2260元),較原版貴50美元。
遺憾的是,這款新鮮出爐的任天堂Switch OLED似乎沒有像任天堂預(yù)期那樣,獲得國內(nèi)外網(wǎng)友的交口稱贊。相反,很多玩家對這款產(chǎn)品表示失望,甚至覺得老任根本就是在割韭菜。為什么Switch OLED會(huì)遭到如此非議?這款產(chǎn)品是否還值得購買呢?今天就來討論一下這些問題。
在研究Switch OLED為什么會(huì)令人感到失望這個(gè)問題之前,我們需要先了解一下新款Switch。沒錯(cuò),Switch OLED已經(jīng)把它最大的特點(diǎn)之一寫到了名字里——OLED 。這款產(chǎn)品改動(dòng)最大的地方,就是在維持機(jī)身尺寸不變的情況下,將原版配備的6.2英寸720P LCD屏升級為7英寸720P OLED屏幕。
然而,這塊屏幕,其實(shí)就是引發(fā)爭議的第一要點(diǎn)。盡管官方表示,相比于LCD屏幕,OLED屏在色彩、對比度、亮度等方面表現(xiàn)更加出色,但是玩家們似乎并不買賬。
為什么玩家們不買賬呢?首先,雖然Switch OLED的屏幕更大,但分辨率卻沒有提升,要知道720P分辨率在原版Switch 6.2英寸屏幕上的顯示效果已經(jīng)足夠粗糙,放到7英寸屏幕上,那顯示效果將會(huì)不堪設(shè)想。其次,OLED屏幕雖然擁有著色彩鮮艷、亮度更高的特性,但也會(huì)因?yàn)槠聊慌帕械膯栴}導(dǎo)致顯示精度受損,新款Switch屏幕的PPI可能只有原版屏幕的一半左右。
不得不說,任天堂居然能在2021年推出一款搭載7英寸720P OLED屏幕的產(chǎn)品,這不禁讓人有些好奇,這到底是從哪里找到的古董級屏幕?
當(dāng)然,如果只是這塊OLED屏幕,還不會(huì)引發(fā)這么大的爭議。畢竟有的玩家就是喜歡OLED屏幕,在掌機(jī)模式下只要手放遠(yuǎn)點(diǎn),也不會(huì)注意到顯示效果上面存在的細(xì)微差別。
問題在于,除了這塊屏幕以外,新款Switch幾乎沒有別的升級點(diǎn)!
概括一下,Switch OLED擁有新的底座,支持RJ45網(wǎng)線接口,對于喜歡放在客廳游玩的玩家來說還是有點(diǎn)意義的,畢竟有線連接可以一定程度上降低線上游戲的延遲,增強(qiáng)穩(wěn)定性。此外,Switch OLED的喇叭獲得了升級,機(jī)身后部的支架支持更多的調(diào)節(jié)角度,機(jī)身內(nèi)存也由此前的32GB升級至64GB。當(dāng)然,對于任天堂的老粉來說,這樣的小幅升級早已經(jīng)是見怪不怪。熟悉任天堂的人都知道,對于銷量高的游戲機(jī)種,該公司都會(huì)推出一款小幅升級版本來提升銷量并推動(dòng)玩家升級。就像以往的GBA/GBA SP、NDS/NDSL、3DS/3DS LL那樣,Switch/Switch OLED差不多就是這種線路的延續(xù),即所謂增加新賣點(diǎn)、改善老問題的非正統(tǒng)迭代機(jī)型。
問題在于,在Switch OLED推出之前,已經(jīng)有無數(shù)的國內(nèi)外游戲媒體在用各種夸張無比的爆料為其造勢,其中不乏搭載最新英偉達(dá)處理器、支持4K游戲輸出、支持DLSS技術(shù)、屏幕支持高刷等等。正是這些流言的存在,把玩家們的期待無限提高,最終在看到中規(guī)中矩的Switch OLED后,自然會(huì)感到失望。
另一方面,Switch OLED和以往的小幅升級機(jī)型存在一點(diǎn)根本性的不同,那就是售價(jià)。要知道,NDS和NDSL的差價(jià)是2000日元,3DS和3DSLL的差價(jià)是2800日元,而原版Switch和Switch OLED的差價(jià)達(dá)到5000日元,預(yù)計(jì)國行價(jià)格差距達(dá)到300元左右。這個(gè)價(jià)格差距,確實(shí)讓消費(fèi)者有些難以接受。
任天堂玩家期望擁有性能強(qiáng)化版主機(jī),這其實(shí)不是一天兩天的事情。任天堂的企業(yè)理念,和同在主機(jī)行業(yè)的索尼、微軟截然不同,比起動(dòng)不動(dòng)就拔高主機(jī)的各項(xiàng)機(jī)能,他們似乎更愿意把游戲性放到第一位。正是交口稱贊的游戲娛樂性,使得Switch能在全球范圍內(nèi)大受歡迎。問題在于,再優(yōu)秀的游戲,也不能幫助任天堂跨越硬件配置上的鴻溝。過于羸弱的產(chǎn)品性能,終究還是會(huì)拖玩家體驗(yàn)的后腿。如果說像是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》《馬里奧:奧德賽》這種經(jīng)過精心優(yōu)化的第一方游戲還能比較流暢運(yùn)行的話,那么《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》這種授權(quán)代工的第三方游戲,在掌機(jī)模式下分辨率基本只能維持在380P-540P,幀數(shù)在20~30幀浮動(dòng),運(yùn)行效果那叫一個(gè)慘不忍睹。
要知道,這還只是經(jīng)過第一方協(xié)助、采用卡通畫面渲染的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,就更別提一些要求更高的游戲了。很多面向全平臺發(fā)售的第三方游戲,例如《黑道圣徒3:重置版》,Switch版本的畫質(zhì)可能比PC最低畫質(zhì)還要差。落后的機(jī)能,的確會(huì)讓玩家喪失購買第三方游戲的動(dòng)力,進(jìn)而影響第三方廠商對NS平臺的積極性,或許這也是很多玩家調(diào)侃Switch是“第一方啟動(dòng)器”的原因。
那么,Switch OLED在這方面有所提升嗎?很遺憾,答案是完全沒有。根據(jù)任天堂官方發(fā)言人證實(shí):“與之前的任天堂Switch型號相比,任天堂Switch OLED沒有搭載新的CPU或增加RAM?!闭蛉绱耍琒witch OLED依然只支持1080P的畫面輸出+720P的畫面顯示,舊款Switch的游戲新款也都能玩,兼容性肯定不存在問題。
不過,這就意味著Switch不會(huì)推出性能增強(qiáng)版機(jī)型了嗎?答案是否定的。在3DS時(shí)代,任天堂曾經(jīng)一舉推出過配置煥然一新的new3DS/new3DSLL兩款機(jī)型,這兩款產(chǎn)品在核心配置、外觀設(shè)計(jì)、搖桿按鍵、3D顯示等方面進(jìn)行全面革新。根據(jù)外網(wǎng)實(shí)測,new3DS在運(yùn)行特定游戲時(shí),游戲幀數(shù)對比3DS提升達(dá)到50%。只要任天堂有這個(gè)想法,如法炮制似乎不是什么難事。
在游戲性已經(jīng)達(dá)到頂峰的任天堂,是時(shí)候該思考掌機(jī)的性能升級,當(dāng)年Switch幫他們打贏了一場翻身仗,但這并不意味著Switch的性能能夠一直支撐下去。Switch 上市五年了,也該到了性能提升的年代。次時(shí)代主機(jī)大戰(zhàn)的打響,對他們來說正是硬件升級的警示。
根據(jù)任天堂官方的說法,在Switch OLED出貨后,舊款Switch并不會(huì)就此停產(chǎn),用戶可以根據(jù)自己的需要自行選擇購買Switch、Switch Lite還是Switch OLED。如果真是這樣的話,小雷只建議喜歡OLED色彩顯示效果的用戶購買Switch OLED,畢竟300元的差價(jià)真的不值,老款Switch才是永遠(yuǎn)的神。來源:雷科技
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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