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中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破

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邊度3年前
中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破

#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng)#


原標(biāo)題:中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破


中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破

AIC國(guó)際賽海報(bào)。


在2021KPL秋季賽季后賽激戰(zhàn)正酣之際,另一項(xiàng)王者榮耀經(jīng)典賽事率先決出冠亞軍。


日前,AIC2021王者榮耀國(guó)際版國(guó)際邀請(qǐng)賽落幕,最終BRU戰(zhàn)隊(duì)以4-3戰(zhàn)勝VGM戰(zhàn)隊(duì),成功捧起冠軍獎(jiǎng)杯,同時(shí)獲得40萬美元的冠軍獎(jiǎng)金。


AIC國(guó)際賽對(duì)于一些國(guó)內(nèi)粉絲或許并不那么熟悉,這項(xiàng)賽事在2016年王者榮耀國(guó)際版上線后應(yīng)運(yùn)而生,2017年舉辦首屆賽事,很快成為一項(xiàng)受王者榮耀國(guó)際版玩家追捧的國(guó)際性賽事,至今已經(jīng)舉辦到第五屆。


中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破

BRU戰(zhàn)隊(duì)4-3戰(zhàn)勝VGM戰(zhàn)隊(duì),成功捧起冠軍獎(jiǎng)杯。


中國(guó)電競(jìng)走向國(guó)際化


2021AIC國(guó)際賽自11月下旬正式開啟,來自全球8個(gè)賽區(qū)的14支戰(zhàn)隊(duì)一同角逐,KPL賽區(qū)第一次派出戰(zhàn)隊(duì)參賽。令人遺憾的是,夢(mèng)淚領(lǐng)銜的成都AG超玩會(huì)在小組賽2勝1平3負(fù),無緣八強(qiáng)。


一方面,KPL戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于國(guó)際版有待適應(yīng),另一方面,海外戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力不容小覷。


事實(shí)上,KPL過去幾年不斷成長(zhǎng)壯大、成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)軍者的同時(shí),AIC也呈現(xiàn)出相似的發(fā)展勢(shì)頭,各大賽區(qū)不乏精兵強(qiáng)將。


以本屆賽事四強(qiáng)為例,其中一場(chǎng)半決賽就在RoV Pro League(RPL)賽區(qū)內(nèi)部的兩支戰(zhàn)隊(duì)間展開。


AIC國(guó)際賽之所以能夠枝繁葉茂,背后得益于王者榮耀國(guó)際版已經(jīng)形成的豐沃土壤——上線至今,王者榮耀國(guó)際版在日韓、東南亞、北美和歐洲等全球173個(gè)國(guó)家和地區(qū)落地,擁有超過2億的注冊(cè)用戶,在亞洲部分以手機(jī)為主要電競(jìng)平臺(tái)的國(guó)家和地區(qū),王者榮耀國(guó)際版是最受歡迎的移動(dòng)電競(jìng)。


在海量粉絲的推動(dòng)下,其賽事規(guī)模與質(zhì)量也不斷走高。單以本屆賽事轉(zhuǎn)播來說,就提供了多達(dá)中文、英文、印度尼西亞語、泰語和越南語等多語種的服務(wù),世界各地的粉絲可以通過Facebook和YouTube等媒體平臺(tái)觀看,國(guó)內(nèi)的B站、虎牙、斗魚、快手和企鵝五大平臺(tái)同時(shí)直播賽事。


近年來,“出海”是一個(gè)熱詞,從這個(gè)角度看,王者榮耀從產(chǎn)品到賽事都在扮演電競(jìng)出海的排頭兵角色——在產(chǎn)品內(nèi)容逐步走向全球化的同時(shí),其賽事也緊隨其后。


這里不能不提到2022杭州亞運(yùn)會(huì)。電競(jìng)首次作為正式比賽項(xiàng)目入圍,其中王者榮耀亞運(yùn)版本在列,一定程度上,這也是王者榮耀項(xiàng)目已經(jīng)走向國(guó)際化的一個(gè)強(qiáng)有力注腳。


中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破

成都AG超玩會(huì)出戰(zhàn)AIC國(guó)際賽。


賽事、獎(jiǎng)金雙雙升級(jí)


無獨(dú)有偶,在本屆AIC總決賽前的發(fā)布會(huì)上,官方還宣布了多項(xiàng)重要信息。


2022年AIC國(guó)際賽舉辦時(shí)間將調(diào)整至6月,將有更多地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)參與其中,2022年AIC賽事總獎(jiǎng)金池也將從今年的100萬美元翻倍達(dá)到200萬美元,為該賽事歷史最高金額。


王者榮耀Garena全球電競(jìng)經(jīng)理Justin Lye透露:“基于過去的一年里持續(xù)增長(zhǎng)的用戶熱情、賽事水平和各方的支持,我們將在2022年擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)區(qū)域的職業(yè)聯(lián)賽規(guī)模。未來不僅會(huì)邀請(qǐng)更多的戰(zhàn)隊(duì)加入職業(yè)聯(lián)賽,還會(huì)在特定的賽區(qū)提高獎(jiǎng)金池,強(qiáng)化對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)。”


一言以蔽之,在王者榮耀國(guó)際版各賽區(qū)不斷發(fā)展的契機(jī)下,AIC今時(shí)今日的規(guī)模只是一個(gè)開始。


尤其值得注意的是,發(fā)布會(huì)上還透露,作為賽年收官的重磅賽事,2022王者榮耀世界冠軍杯(AWC)將在10月舉行,來自全球各地的16支隊(duì)伍將共同向高達(dá)1000萬美元的總獎(jiǎng)金池發(fā)起沖擊。


今年早些時(shí)候,王者榮耀職業(yè)電競(jìng)曾發(fā)布相關(guān)規(guī)劃,其中王者榮耀與王者榮耀國(guó)際版在2022年將攜手打造全新的世界冠軍杯AWC最為吸引眼球,屆時(shí)各個(gè)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)將使用全新的互通賽事專用版本,確保不同賽區(qū)參賽隊(duì)的競(jìng)技公平性之外,也符合全球觀眾的觀賽需求。


從明年各賽區(qū)的賽程來看,AIC國(guó)際賽以及各賽區(qū)聯(lián)賽都將與王者榮耀世界冠軍杯(AWC)形成銜接,KPL原來的秋季賽將調(diào)整為夏季賽,平移至世界冠軍杯(AWC)前舉行。


同時(shí),王者榮耀國(guó)際版職業(yè)聯(lián)賽Garena運(yùn)營(yíng)區(qū)域的賽程時(shí)間也進(jìn)行調(diào)整,RoV Pro League(RPL)賽區(qū)將從2022年1月底開始第一賽季,而Arena of Glory(AOG)賽區(qū)、Garena Challenger Series(GCS)賽區(qū)和AoV Star League(ASL)賽區(qū)則從2月份開始第一賽季的比賽,并將于7月到9月進(jìn)入第二個(gè)賽季,繼續(xù)展開對(duì)2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)參賽資格的爭(zhēng)奪。


中國(guó)本土電競(jìng)IP邁向世界,“全民電競(jìng)”實(shí)現(xiàn)新突破


晉級(jí)方式而言,2022年新引入的年度積分系統(tǒng)將會(huì)在各賽區(qū)實(shí)施,根據(jù)各賽區(qū)排名爭(zhēng)奪在2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)中的參賽資格。


以KPL為例,夏季賽冠軍將直接獲得AWC正賽參賽資格,其他晉級(jí)名額則通過2021秋季賽和2022春季賽和夏季賽各站隊(duì)的累計(jì)積分來決出。


簡(jiǎn)而言之,各大賽區(qū)賽事將以世界冠軍杯(AWC)為最后的終點(diǎn),而能夠參加這項(xiàng)賽事的戰(zhàn)隊(duì)必定是過去一整年在全球各個(gè)賽區(qū)都名列前茅的戰(zhàn)隊(duì)。


很顯然,這是王者榮耀國(guó)際賽事體系的一個(gè)升級(jí),專用賽事版本的出爐、各大賽區(qū)的緊密聯(lián)合,以及創(chuàng)造全球移動(dòng)電競(jìng)賽事紀(jì)錄的1000萬美元獎(jiǎng)金池,這一切都將讓2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)成為王者電競(jìng)最高規(guī)格的比賽,而這也是王者電競(jìng)?cè)蚧男盘?hào)。


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騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加。


全世界相聚中國(guó)電競(jìng)IP


如果說2022年的AWC是王者榮耀全球賽事的金字塔尖,那么在各賽區(qū),賽事也在逐漸下沉至普通愛好者中。


騰訊游戲海外電競(jìng)中心主管Bernd Gottsmann表示:“從最基層的大眾賽事開始,普通用戶不僅可以在賽事中獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),還將有機(jī)會(huì)一路向上晉級(jí),參與王者榮耀國(guó)際版國(guó)際邀請(qǐng)賽(AIC)和王者榮耀世界冠軍杯(AWC),和最頂尖的選手同臺(tái)競(jìng)技,爭(zhēng)奪國(guó)際性的榮譽(yù)和高額的獎(jiǎng)金池。”


據(jù)悉,王者榮耀國(guó)際版大眾賽事將覆蓋歐洲、北美、南美、南亞、中東和北非在內(nèi)的多個(gè)區(qū)域,包括諸多高校賽和城市賽將繼續(xù)開展,面向所有用戶,無論水平高低皆可參與。


于這一點(diǎn),其實(shí)我們?cè)趪?guó)內(nèi)已經(jīng)看到了經(jīng)驗(yàn)。過去兩年,大眾賽事不斷升級(jí),城市賽道、高校賽道、合作賽道和電競(jìng)內(nèi)四大賽道讓王者榮耀覆蓋到全國(guó)不同的城市、不同的圈層,通過整合各大平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),圍繞一款優(yōu)質(zhì)電競(jìng)項(xiàng)目搭建起的完善大眾賽事體系開始讓“全民電競(jìng)”進(jìn)一步走向?qū)嵦帯?/p>


在大眾賽事各個(gè)賽道中的優(yōu)勝者還將進(jìn)入全國(guó)大賽總決賽,有機(jī)會(huì)爭(zhēng)奪K甲的名額,這意味著大眾與職業(yè)賽事之間真正實(shí)現(xiàn)了打通。


如今王者榮耀國(guó)際版大眾賽事的深入顯然有跡可循,更多大眾賽事的涌現(xiàn)將讓王者電競(jìng)在海外的發(fā)展中形成健康的環(huán)境、穩(wěn)定的構(gòu)架,海量玩家能夠真正成為電競(jìng)賽事的源頭活水。


回過頭來看,AIC的逐年發(fā)展乃至2022年AWC的登場(chǎng)本身就得益于這種內(nèi)需的刺激和推動(dòng),而當(dāng)一款電競(jìng)項(xiàng)目在全球都擁有了大量的用戶和成熟的賽事體系后,所有職業(yè)選手、戰(zhàn)隊(duì)和觀眾也都希望看到一個(gè)更大的舞臺(tái)。


作為一個(gè)新興的體育抑或文化形式,電競(jìng)原本就擁有打破國(guó)界和文化壁壘的力量。隨著AWC的舉辦,以王者的內(nèi)容和賽事為橋梁,全球不同國(guó)家和地區(qū)都將齊聚于一個(gè)相同的IP之下。


來源:澎湃新聞

編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君



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