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“碰瓷”熱門游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!

行業(yè)
阿耐8天前
“碰瓷”熱門游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#


 “一起網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案?!?/strong>


近年來,現(xiàn)象級的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,在火爆全網(wǎng)的同時,也引發(fā)了一輪輪“模仿潮”?!芭龃伞睙衢T游戲牌面圖案是否構(gòu)成侵權(quán)?游戲名稱結(jié)構(gòu)相似是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭?近日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)了一起網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案,最終認(rèn)定原被告雙方的游戲牌面圖案構(gòu)成實質(zhì)性相似,但游戲名稱結(jié)構(gòu)并非原告獨有,判決被告下架游戲牌面美術(shù)作品,賠償原告經(jīng)濟(jì)損失共計26000元。


基本案情


原告是“A了個A”小游戲的開發(fā)和運營公司,對該游戲本身及游戲牌面的16種圖案進(jìn)行了軟件著作權(quán)登記。原告發(fā)現(xiàn),被告在未經(jīng)許可的情況下,在其運營的APP中上線了“B了個B”麻將游戲。原告認(rèn)為,“B了個B”麻將牌面上的圖案與原告享有著作權(quán)的“A了個A”游戲中的牌面圖案構(gòu)成實質(zhì)性相似,且兩款游戲名稱結(jié)構(gòu)也存在相似之處。原告將被告起訴至北京互聯(lián)網(wǎng)法院,主張被告的行為構(gòu)成信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競爭,請求法院判令被告停止侵權(quán)行為并賠償經(jīng)濟(jì)損失。


被告辯稱,原告所主張的牌面圖案不具有獨創(chuàng)性,不構(gòu)成著作權(quán)法所保護(hù)的作品,不應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù);即便原告主張的牌面圖案構(gòu)成作品,被告平臺產(chǎn)品內(nèi)的圖案與原告不同,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。此外,原告產(chǎn)品不屬于具有一定知名度或影響力的產(chǎn)品或標(biāo)識,不應(yīng)受到反不正當(dāng)競爭法保護(hù),請求駁回原告的全部訴訟請求。


爭議焦點


原告是否有權(quán)提起本案訴訟?被告是否侵犯了原告享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)?被告的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭?如果構(gòu)成,應(yīng)承擔(dān)何種侵權(quán)責(zé)任?


法院經(jīng)審理認(rèn)為


原告有權(quán)提起本案訴訟美術(shù)作品,是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品。本案中,涉案游戲“A了個A”中使用的16種牌面圖案,其顏色、線條,圖形的搭配、比例,均體現(xiàn)了創(chuàng)作者的選擇、判斷和取舍,展現(xiàn)了一定程度的美感,具有獨創(chuàng)性,構(gòu)成著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。原告提供了“A了個A”與16個美術(shù)作品著作權(quán)登記證書及發(fā)表截圖,在無相反證據(jù)的情況下,可以認(rèn)定原告享有著作權(quán),有權(quán)提起本案訴訟。被告侵犯了原告對牌面圖案享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)未經(jīng)著作權(quán)人許可,復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的,應(yīng)當(dāng)根據(jù)情況,承擔(dān)停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責(zé)任。本案中,被告運營的“B了個B”游戲麻將牌面所使用的16個圖案,同原告享有著作權(quán)的16幅美術(shù)作品在組合元素、結(jié)構(gòu)與特征、呈現(xiàn)效果等方面基本相同,僅個別細(xì)節(jié)處有區(qū)別,構(gòu)成實質(zhì)性相似。被告未經(jīng)許可使用與涉案美術(shù)作品相近似的圖案,侵害了原告的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)停止侵權(quán)、賠償損失的民事責(zé)任。被告的行為不構(gòu)成不正當(dāng)競爭經(jīng)營者不得實施下列混淆行為,引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系:(一)擅自使用與他人有一定影響的商品名稱、包裝、裝潢等相同或者近似的標(biāo)識;(二)擅自使用他人有一定影響的企業(yè)名稱(包括簡稱、字號等)、社會組織名稱(包括簡稱等)、姓名(包括筆名、藝名、譯名等);(三)擅自使用他人有一定影響的域名主體部分、網(wǎng)站名稱、網(wǎng)頁等;(四)其他足以引人誤認(rèn)為是他人商品或者與他人存在特定聯(lián)系的混淆行為。


本案中,“B了個B”與“A了個A"兩款游戲在名稱結(jié)構(gòu)上存在一定相似之處,但“X了個X”的名稱結(jié)構(gòu)并非原告獨有,該結(jié)構(gòu)未與原告形成相對穩(wěn)定的指向,不足以證明被告擅自使用原告有一定影響的商品名稱,且游戲中16個圖案均為日常生活常見元素,圖案本身的相似不足以使普通網(wǎng)絡(luò)用戶誤認(rèn)為為同一游戲或存在特定聯(lián)系。因此,原告提交的證據(jù)不足以證明被告實施足以引人誤以為是他人商品,或與他人存在特定聯(lián)系的混淆行為,也不足以證明被告在經(jīng)營活動中實施了擾亂市場競爭秩序,損害其他經(jīng)營者或者消費者的合法權(quán)益的其他行為,不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。


裁判結(jié)果


判決被告立即停止向公眾提供“B了個B”游戲的牌面美術(shù)作品,賠償原告經(jīng)濟(jì)損失24000元、合理支出2000元。


目前,該案判決已生效。


法官說法


近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場規(guī)模、用戶數(shù)量、游戲收益屢創(chuàng)新高,但盜版、抄襲、換皮等游戲侵權(quán)行為也屢禁不止,網(wǎng)絡(luò)游戲運營者之間存在著多種類型的著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛與不正當(dāng)競爭糾紛。在著作權(quán)的保護(hù)框架下,整體保護(hù)策略強(qiáng)調(diào)將網(wǎng)絡(luò)游戲視作一個綜合性的完整作品進(jìn)行統(tǒng)一保護(hù),而拆分保護(hù)則主張依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)各元素所屬的不同作品類型,單獨進(jìn)行保護(hù)。在不足以認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲整體侵權(quán)的情況下,可以根據(jù)權(quán)利人的主張對圖像設(shè)計、音樂創(chuàng)作等游戲元素進(jìn)行單獨保護(hù),既符合著作權(quán)法的相關(guān)規(guī)定,也符合權(quán)利人的合理期望,有助于促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。


法官簡介


“碰瓷”熱門游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!

法官  袁建華


袁建華,北京互聯(lián)網(wǎng)法院綜合審判一庭副庭長、四級高級法官,擁有20年從業(yè)及審判經(jīng)驗,多次榮立北京市法院個人三等功,多次被評為北京市法院優(yōu)秀公務(wù)員,榮獲北京市法院先進(jìn)工作者、北京市政法系統(tǒng)“群眾心目中的好黨員”、北京市十佳調(diào)解速裁團(tuán)隊等稱號。


(原標(biāo)題:“碰瓷”熱門游戲牌面圖案 法院:構(gòu)成侵權(quán)?。?/span>


來源:北京互聯(lián)網(wǎng)法院

作者:張夏意

編輯:IPRdaily辛夷          校對:IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接“碰瓷”熱門游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!點擊標(biāo)題查看原文)


“碰瓷”熱門游戲牌面圖案,法院:構(gòu)成侵權(quán)!

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(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來北京互聯(lián)網(wǎng)法院并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:“http://www.islanderfriend.com

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