返回
頂部
我們已發(fā)送驗(yàn)證鏈接到您的郵箱,請查收并驗(yàn)證
沒收到驗(yàn)證郵件?請確認(rèn)郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策訴訟TOP100招聘灣區(qū)IP動(dòng)態(tài)職場人物國際視野許可交易深度專題活動(dòng)商標(biāo)版權(quán)Oversea晨報(bào)董圖產(chǎn)品公司審查員說法官說首席知識產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機(jī)構(gòu)企業(yè)專利大洋洲律所

網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者如何應(yīng)對版權(quán)羅生門?

產(chǎn)業(yè)
IPRdaily10年前
網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者如何應(yīng)對版權(quán)羅生門?
網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者如何應(yīng)對版權(quán)羅生門?

 

IPRdaily 知識產(chǎn)權(quán)第一新銳媒體

創(chuàng)新|創(chuàng)業(yè)|連接IP變革者

 

【小D導(dǎo)讀】
手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等新興平臺上的游戲越來越多的陷入抄襲,或者說“高仿”的困境中。因?yàn)橛螒虻闹芷谠絹碓蕉?,為了賺取“短平快”的收入,“模仿借鑒”就成了創(chuàng)收捷徑,無論是對于抄襲者還是維權(quán)者,通過法律來主張權(quán)利都不是一條坦途,需要注意以及避免的問題不在少數(shù)。

 

手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等新興平臺上的游戲越來越多的陷入抄襲,或者說“高仿”的困境中。因?yàn)橛螒虻闹芷谠絹碓蕉?,為了賺取“短平快”的收入,“模仿借鑒”就成了創(chuàng)收捷徑。為了應(yīng)對這種情況,盛大游戲甚至一次性批量發(fā)出200封維權(quán)公函,打包進(jìn)行維權(quán)。而暴雪與網(wǎng)易在上海一中院起訴游易網(wǎng)絡(luò)侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競爭,兩個(gè)案子雙雙勝訴。

 

無論是對于抄襲者還是維權(quán)者,通過法律來主張權(quán)利都不是一條坦途,需要注意以及避免的問題不在少數(shù),這里就通過案例實(shí)踐及相關(guān)的法律規(guī)定來解釋一二,對網(wǎng)絡(luò)游戲抄襲的法律問題進(jìn)行一些梳理。

 

一、案例

 

(1)暴雪娛樂有限公司等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)糾紛案,(2014)滬一中民五(知)初字第23號

 

案件中,原告暴雪娛樂公司對大量證據(jù)進(jìn)行了公證,選取了五個(gè)方面希望證明被告侵權(quán):

 

爐石標(biāo)識;

 

游戲界面;

 

卡牌牌面設(shè)計(jì);

 

卡牌和套牌的組合;

 

視頻和動(dòng)畫特效。

 

沒有例外法院認(rèn)為這五個(gè)方面都可以作為著作權(quán)來加以保護(hù),但是被告的行為是否侵權(quán)就是另一個(gè)問題了。

 

網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者如何應(yīng)對版權(quán)羅生門?

 

對于爐石標(biāo)志,法院認(rèn)定“兩者在線條、色彩組成的造型及其美感上沒有實(shí)質(zhì)性差異,其在細(xì)節(jié)上的細(xì)微差別,不足以形成不同造型,也不足以為公眾帶來不同的美感”,因此被告侵權(quán);對于游戲界面,法院認(rèn)為“著作權(quán)法對作品的保護(hù),僅保護(hù)思想的表達(dá),而不延及思想本身。

 

就原告請求保護(hù)的“游戲界面”而言,界面的布局屬于思想的范疇,應(yīng)當(dāng)在著作權(quán)的保護(hù)范圍之內(nèi)剔除”;對于卡牌牌面設(shè)計(jì),法院認(rèn)為“被控侵權(quán)游戲的卡牌牌面設(shè)計(jì)與原告請求保護(hù)的卡牌牌面布局近似,但兩者在色彩、圖案等元素上均有差異”,因此不構(gòu)成侵權(quán);對于卡牌和套牌的組合,法院認(rèn)為“被告在對游戲進(jìn)行說明時(shí),還是在可能的范圍內(nèi)對個(gè)別文字作了替換,考慮到游戲玩法和規(guī)則對表達(dá)的限制,這種差異已經(jīng)足以認(rèn)為兩者不構(gòu)成復(fù)制關(guān)系”;對于視頻和動(dòng)畫特效,法院認(rèn)為原被告產(chǎn)品的動(dòng)畫無實(shí)質(zhì)性差異,因此構(gòu)成侵犯復(fù)制權(quán)。

 

(2)暴雪娛樂有限公司(BlizzardEntertainment)等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司擅自使用知名商品特有裝潢糾紛、虛假宣傳糾紛、其他不正當(dāng)競爭糾紛案,(2014)滬一中民五(知)初字第22號案件中,上海一中院認(rèn)為:“原告游戲作為一種特殊的智力創(chuàng)作成果,需要開發(fā)者投入大量的人力、物力、財(cái)力,凝聚了很高的商業(yè)價(jià)值。被告并未通過自己合法的智力勞動(dòng)參與游戲行業(yè)競爭,而是通過不正當(dāng)?shù)某u手段將原告的智力成果占為己有,并且以此為推廣游戲的賣點(diǎn),其行為背離了平等、公平、誠實(shí)信用的原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當(dāng)?shù)慕梃b和模仿,具備了不正當(dāng)競爭的性質(zhì)?!迸袥Q根據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》中的法律原則,而不是某一條具體規(guī)則對抄襲行為進(jìn)行了界定,認(rèn)定抄襲構(gòu)成反不正當(dāng)競爭,并據(jù)此判決原告勝訴。

 

(3)NEXON HOLDINGS株式會社等訴騰訊科技(深圳)有限公司等侵犯著作權(quán)、不正當(dāng)競爭糾紛案,(2006)一中民初字第8564號

 

案件中,存在原告證據(jù)準(zhǔn)備不足的地方,除此以外,對于游戲界面,北京一中院認(rèn)為界面屬于通用表達(dá)不享有著作權(quán),或者就是存在少許差異而不構(gòu)成侵權(quán)。對于兩款游戲的實(shí)際游戲畫面不構(gòu)成相似。對于兩款游戲的道具在整體上并不相似,對道具名稱也不享有著作權(quán)。對于不正當(dāng)競爭,法院認(rèn)為兩款游戲在名稱中僅有一個(gè)“堂”字相同,因此不構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

 

二、理論

 

(1)著作權(quán)

 

著作權(quán)法中有個(gè)理論叫做“思想-表達(dá)兩分法”,即著作權(quán)僅保護(hù)作品的“表達(dá)”,而不保護(hù)作品“思想”。也就是說,創(chuàng)意、概念、想法、構(gòu)思這樣的東西并不為著作權(quán)法所保護(hù),著作權(quán)法保護(hù)的是真正完成的作品。所以,需要盡早將“創(chuàng)意”轉(zhuǎn)化為“表達(dá)”。

 

對于判斷軟件作品是否侵權(quán),法院通常會按照“實(shí)質(zhì)性相似+接觸”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行判斷,即構(gòu)成軟件著作權(quán)侵權(quán),需要兩款作品存在實(shí)質(zhì)性的相似,并且在后作品存在接觸到在先作品的可能性(只要存在可能性即可)。法院認(rèn)定作品抄襲,需要在后作品與在先作品存在實(shí)質(zhì)性的相似,從判例在對這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)用來看,只要對界面、畫面稍作修改就可以算是不存在實(shí)質(zhì)性相似,比如界面的位置變換、調(diào)換配色、改變名稱都可以規(guī)避實(shí)質(zhì)性相似這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。而“接觸”這個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)用起來就復(fù)雜的多,需要從軟件開發(fā)之初就規(guī)避“接觸”的可能性,這里就不贅言了。

 

也可以借鑒一下美國近期的有關(guān)游戲侵犯著作權(quán)案例。在2012年新澤西州地區(qū)法院所審理的“俄羅斯方塊案”(Civil Action No. 09-6115)中,法院認(rèn)為構(gòu)成《俄羅斯方塊》版權(quán)的并不是那些被奉為經(jīng)典的游戲規(guī)則或機(jī)制,而是另一些“獨(dú)特的表現(xiàn)”,比如游戲中對落點(diǎn)的提示、游戲場景的長寬為20×10等細(xì)節(jié)。

 

在2012年美國華盛頓州西區(qū)法院所審理的“Spry Fox 訴LOLApps案”(C12-147RAJ)中,法官先是客觀地對比了兩款游戲中受版權(quán)保護(hù)的元素,再以兩部作品的“整體概念與感覺”是否雷同為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較,最終法院參考了第三方博客中認(rèn)為Yeti Town模仿了Triple Town的觀點(diǎn),裁定兩者的“整體和概念和感覺”構(gòu)成“大量雷同”。這些判斷方法在未來也可能會為中國的法院所使用,需要有所準(zhǔn)備。

 

(2)不正當(dāng)競爭

 

因?yàn)榍趾χ鳈?quán)糾紛與不正當(dāng)糾紛法院通常會合并審理。提起不正當(dāng)競爭之訴通常會依據(jù)《反不正當(dāng)競爭法》第五條的規(guī)定:“經(jīng)營者不得采用下列不正當(dāng)手段從事市場交易,損害競爭對手:(二)擅自使用知名商品特有的名稱、包裝、裝潢,或者使用與知名商品近似的名稱、包裝、裝潢,造成和他人的知名商品相混淆,使購買者誤認(rèn)為是該知名商品;……”或者是使用一些原則性的規(guī)定。

 

在使用《反不正當(dāng)競爭法》第五條時(shí),需要首先證明自己的商品是知名商品,這就增加了一重的舉證責(zé)任,也可以想見被告必然會提出證據(jù)來證明該商品并不如原告所稱的那么知名。而且原告還需要證明兩款游戲相似到足夠造成混淆,這些都是極為主觀的判斷標(biāo)準(zhǔn),需要律師結(jié)合實(shí)際情況進(jìn)行判斷。

 

三、措施

 

僅從法律上講,游戲抄襲大致上可以分為幾類:

 

游戲規(guī)則

 

角色、圖片、音效等游戲元素

 

源代碼侵權(quán)

 

(1)抄襲方

 

在現(xiàn)行司法實(shí)踐中,對其他游戲規(guī)則的“借鑒”是最為安全的,比如無數(shù)游戲模仿《暗黑破壞神》,暴雪娛樂也因此被奉為ARPG游戲的開山鼻祖。但是對規(guī)則的“借鑒”也需要注意避免落入文字著作權(quán)的保護(hù)范圍。

 

對其他游戲中角色、圖片、音效等游戲元素的“借鑒”是比較危險(xiǎn)的,只要修改的程度不大,構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,就很有可能被法院認(rèn)定是侵犯著作權(quán)。因此還請美工、音效們多費(fèi)些心思,多做一些原創(chuàng)性工作。 抄襲源代碼無疑是最為兇險(xiǎn)的,只要申請鑒定機(jī)構(gòu)進(jìn)行同一性鑒定得出相似的鑒定意見,那么法院可能會因此直接判決侵權(quán)。而且源代碼侵權(quán)還可能會構(gòu)成侵犯商業(yè)秘密。

 

(2)維權(quán)方

 

對于企業(yè)維權(quán)來說,向運(yùn)營平臺寄送律師函要求侵權(quán)游戲下架可能是最為便捷的方法了,但是律師函不等于法院判決,效果不能保證,而且還可能會引來知識產(chǎn)權(quán)確認(rèn)不侵權(quán)之訴。企業(yè)還應(yīng)盡早固定證據(jù),通過公證、軟件著作權(quán)登記或時(shí)間戳認(rèn)證等方式將可能被侵權(quán)的作品固定下來,以備不時(shí)之需。

 

企業(yè)如果需要通過訴訟進(jìn)行維權(quán),著作權(quán)是首選的途徑,因?yàn)橹鳈?quán)獲得簡單,較容易就可以證明自己是權(quán)利人。如果被侵權(quán)產(chǎn)品具有一定的知名度,可以選擇利用《反不正當(dāng)競爭法》進(jìn)行維權(quán),證明自己產(chǎn)品的包裝、名稱被人侵犯,或者通過《反不正當(dāng)競爭法》中的平等、公平、誠實(shí)信用法律原則來進(jìn)行起訴。

 

如果是跳槽員工竊取源代碼另行開發(fā)游戲,企業(yè)還可以選擇以侵犯商業(yè)秘密進(jìn)行起訴,但商業(yè)秘密訴訟會面臨諸多難題,比如商業(yè)秘密的認(rèn)定需要具有秘密性、價(jià)值性、實(shí)用性、保密性,實(shí)踐中認(rèn)定存在難度。 當(dāng)然以上只是民事手段,通過行政途徑與刑事途徑進(jìn)行維權(quán)在一定情況下也未嘗不可。

 

四、總結(jié)

 

在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域推進(jìn)司法程序是一項(xiàng)嚴(yán)肅的事情,但司法程序漫長,以至于有觀點(diǎn)認(rèn)為“游戲壽命當(dāng)然也不長。當(dāng)正義的判決用了一年事件送達(dá)時(shí),你看到的只是‘一具冰冷的尸體’”或是“游戲壽命也不短,甚至還有可能因?yàn)檫@游戲上個(gè)市,于是他們說不定會拿出足夠的錢達(dá)成和解”。以上觀點(diǎn)顯然是失之偏頗,只要企業(yè)沒有關(guān)張,就跑不了賠償責(zé)任。另外,上市進(jìn)程中遇到這樣的訴訟是會影響到股價(jià)的,沒有股東愿意看到這樣的情況。

 

無論是打算抄襲他人的游戲還是進(jìn)行維權(quán),中間都少不了有法律的風(fēng)險(xiǎn)。對于抄襲方來說,抄襲來到游戲可能會被下架或者因此影響到公司的聲譽(yù)。對于維權(quán)方,則可能會對訴訟進(jìn)程漫長的風(fēng)險(xiǎn),而且法院所判決的賠償往往會與心里預(yù)期存在差距。所以無論是打算抄襲還是維權(quán),都應(yīng)早作準(zhǔn)備。

 

 

來源:虎嗅網(wǎng) ? 作者:史宇航 編輯:IPRdaily 趙珍 ?

 

IPRdaily小秘書個(gè)人微信號:iprdaily2014 ? 小秘書【小D】個(gè)人微信號:iprdaily2014(添加驗(yàn)證請說明供職單位+姓名) 添加可獲得更多實(shí)務(wù)干貨分享、定期私密線下活動(dòng)、更有機(jī)會加入知識產(chǎn)權(quán)界最大云社區(qū)【IPer社群班級】與全球知識產(chǎn)權(quán)優(yōu)秀精英深度交流。

 

網(wǎng)游創(chuàng)業(yè)者如何應(yīng)對版權(quán)羅生門? ? 點(diǎn)擊閱讀原文來知識產(chǎn)權(quán)第一個(gè)云社區(qū)“知云社區(qū)”互動(dòng)!

 

IPRdaily投稿作者
共發(fā)表文章3221
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識產(chǎn)權(quán)官 世界知識產(chǎn)權(quán)日 美國專利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專利商標(biāo) 商標(biāo)注冊人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國專利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請注冊商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 專利侵權(quán)糾紛行政處理 專利預(yù)警 知識產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國商標(biāo) 版權(quán)保護(hù)中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國專利年報(bào) 游戲動(dòng)漫 條例 國際專利 商標(biāo) 實(shí)用新型專利 專利費(fèi)用 專利管理 出版管理?xiàng)l例 版權(quán)商標(biāo) 知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專利機(jī)構(gòu)排名 商標(biāo)分類 專利檢索 申請商標(biāo)注冊 法規(guī) 行業(yè) 法律常識 設(shè)計(jì)專利 2016知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專利申請 國家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專利申請 香港知識產(chǎn)權(quán) 國防知識產(chǎn)權(quán) 國際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問 版權(quán)登記 發(fā)明專利 亞洲知識產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請 美國專利局 ip 共享單車 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護(hù) 知識產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂的版權(quán) 專利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識產(chǎn)權(quán)局 知識產(chǎn)權(quán)法 專利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊 知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專利代理人 知識產(chǎn)權(quán)案例 專利運(yùn)營 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來自于iprdaily,永久保存地址為http://islanderfriend.com/article_6520.html,發(fā)布時(shí)間為2015-01-27 11:12:13。

文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧

    我也說兩句
    還可以輸入140個(gè)字
    我要評論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個(gè)字
    請選擇打賞金額