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創(chuàng)新|創(chuàng)業(yè)|連接IP變革者
? 文 / 田小軍 ?騰訊互聯(lián)網(wǎng)法律研究中心本文系作者向IPRdaily投稿,轉(zhuǎn)載須征得作者同意,并注明文章來(lái)源(微信:IPRdaily)。
【小D導(dǎo)讀】
在手游行業(yè)快速發(fā)展的影響下,近年來(lái)IP價(jià)格在不斷上漲,2013年下半年至今,中國(guó)手游行業(yè)IP亂局紛現(xiàn),但是目前我國(guó)手游IP維權(quán)面臨的困境。從行業(yè)治理的角度來(lái)講,手游行業(yè)IP保護(hù)非一家之力可行,構(gòu)建多方參與的手游行業(yè)IP治理模式是維護(hù)手游行業(yè)健康發(fā)展的解決之道
一、中國(guó)迎來(lái)手游市場(chǎng)爆發(fā)增長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇
2013年,隨著智能手機(jī)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,全球手游(即手機(jī)游戲)市場(chǎng)迎來(lái)了高速增長(zhǎng)的機(jī)遇,中國(guó)手游市場(chǎng)更是迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)的手游產(chǎn)業(yè)行年。進(jìn)入2014年,中國(guó)手游市場(chǎng)依然保持著高速發(fā)展的趨勢(shì)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委和中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,2014年上半年,中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到125.2億元,超過(guò)了2013年全年的數(shù)據(jù)。同時(shí),中國(guó)手游的市場(chǎng)規(guī)模首次超過(guò)頁(yè)游(即網(wǎng)頁(yè)游戲),成為中國(guó)游戲市場(chǎng)中僅次于端游(即客戶端游戲)的第二大市場(chǎng)主力,也成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各大內(nèi)容商、分發(fā)商、渠道商競(jìng)爭(zhēng)的紅海。根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的統(tǒng)計(jì),2014年上半年,中國(guó)上市公司并購(gòu)游戲企業(yè)共發(fā)生14起,其中有11起并購(gòu)中,標(biāo)的游戲企業(yè)旗下有移動(dòng)游戲業(yè)務(wù),占比接近80%。
手游行業(yè)發(fā)展如此迅猛,是多方因素綜合作用的結(jié)果。就手游本身行業(yè)特性而言,其具有前期投入少、開(kāi)發(fā)成本低、周期短、營(yíng)銷(xiāo)渠道多樣、回報(bào)快等特點(diǎn),這使得手游相較于端游、頁(yè)游而言門(mén)檻較低,在傳統(tǒng)游戲廠商拓展手游業(yè)務(wù)的同時(shí),小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)也在積極涌入。從外部環(huán)境來(lái)看,手持硬件設(shè)備的升級(jí)和普及,全面覆蓋的網(wǎng)絡(luò),特別是廣泛的免費(fèi)WiFi、高速的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)滿足了手游發(fā)展的剛性需求,資本熱錢(qián)的涌入刺激了更多的從業(yè)者,簡(jiǎn)單易上手的手游具有良好的減壓作用及好友排行榜的炫耀心理使得手游短期的黏著度和吸金能力非常強(qiáng)。
目前,我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)鏈已十分成熟,內(nèi)容商、發(fā)行商、渠道平臺(tái)是產(chǎn)業(yè)鏈中三個(gè)重要環(huán)節(jié)。內(nèi)容商負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的研發(fā),發(fā)行商主攻游戲推廣,分發(fā)渠道在其平臺(tái)上開(kāi)放APP供用戶下載。中國(guó)手游發(fā)行商處于起步階段,國(guó)內(nèi)排名靠前的發(fā)行商包括觸控科技、樂(lè)逗等。而中國(guó)手游分發(fā)渠道經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的整合,呈現(xiàn)出騰訊系、百度系、360系、阿里巴巴系四巨頭分庭抗禮的局面。騰訊旗下?lián)碛形⑿?、手Q、應(yīng)用寶三大手游分發(fā)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),其中微信全球活躍用戶4.38億,手Q活躍用戶5.21億,應(yīng)用寶經(jīng)過(guò)一年多的快速增長(zhǎng)也已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)第三大應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)。百度擁有國(guó)內(nèi)聯(lián)合分發(fā)量最大的百度手機(jī)助手、91助手及安卓市場(chǎng),360手機(jī)助手、阿里系的UC平臺(tái)、PP助手等也在手游分發(fā)中占據(jù)重要地位。在產(chǎn)業(yè)集中度方面,中國(guó)手游渠道商集中度最高,發(fā)行商次之,內(nèi)容商最為分散。與巨頭較為集中度的發(fā)行商、渠道商相比,數(shù)量眾多且較為分散的手游內(nèi)容商難以成為行業(yè)的主導(dǎo)。
二、明星IP成為泛娛樂(lè)化時(shí)代的關(guān)注焦點(diǎn)
2013年,“跨界融合”成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的最熱關(guān)鍵詞。不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的顛覆與改造,還有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之間的相互作用與影響。在手游行業(yè)尤為明顯,泛娛樂(lè)化成為中國(guó)手游的關(guān)鍵詞,交互式娛樂(lè)的代入感使得手游行業(yè)越來(lái)越多的體現(xiàn)了動(dòng)漫、文學(xué)、影視等的內(nèi)容元素。高速發(fā)展的市場(chǎng)必然帶來(lái)激烈的競(jìng)爭(zhēng),根據(jù)艾瑞咨詢(xún)的數(shù)據(jù),2013年上半年手游企業(yè)數(shù)量已達(dá)905家,產(chǎn)品數(shù)量達(dá)1926款,競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化。手游進(jìn)入泛娛樂(lè)時(shí)代成為行業(yè)共識(shí),為了搶占行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),各大游戲巨頭紛紛投入巨資購(gòu)買(mǎi)手游IP(即Intellectual Property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))。
如果說(shuō)2013年是中國(guó)手游行業(yè)元年,2014年則可以被稱(chēng)作中國(guó)手游IP元年,“IP”為王的概念開(kāi)始被越來(lái)越多的手游廠商所認(rèn)同。以騰訊游戲?yàn)槔?014年,騰訊互娛升級(jí)其“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略,提出 “泛娛樂(lè)”2.0——明星IP粉絲經(jīng)濟(jì)的概念。在引入IP方面,2013年1月,騰訊公司宣布與日本集英社、萬(wàn)代游戲等公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得集英社旗下11部熱門(mén)經(jīng)典漫畫(huà)作品的獨(dú)家電子版權(quán)。繼集英社、萬(wàn)代、南夢(mèng)宮等之后,騰訊互娛在2014 CJ(即ChinaJoy,中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))大會(huì)中宣布與迪士尼、星空傳媒、軟星科技、古龍委員會(huì)合作進(jìn)行以多終端網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)為核心的泛娛樂(lè)合作。在原創(chuàng)IP方面,騰訊互娛天美藝游工作室推出的天天系列游戲《天天連萌》、《天天愛(ài)消除》、《天天酷跑》、《天天飛車(chē)》均在市場(chǎng)上取得巨大的成功。
手游IP的價(jià)值體現(xiàn)在其能夠通過(guò)明星IP所蘊(yùn)含的文化元素與品牌價(jià)值大大增加相關(guān)手游成功的可能性,并可以延長(zhǎng)手游產(chǎn)品的生命周期。在自研IP游戲中,如《捕魚(yú)達(dá)人》系列、《天天酷跑》系列等,游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在游戲精品化之后,更多的通過(guò)品牌效應(yīng)以及產(chǎn)品的不斷迭代可以使游戲融入更多的文化元素。經(jīng)歷數(shù)個(gè)快速迭代的版本,逐漸成熟的品牌認(rèn)知度能夠讓這些游戲公司持續(xù)成功。另外,也有許多手游廠商通過(guò)購(gòu)買(mǎi)明星IP來(lái)擴(kuò)充游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)容與玩法,當(dāng)明星IP在市場(chǎng)上成功之后,眾多的手游廠商紛紛跟進(jìn)。在2014 CJ大會(huì)上,中手游(即中國(guó)手游集團(tuán)有限公司)集中搶奪動(dòng)漫IP,獲得《航海王》、《龍珠Z》和《聰明的一休》等多部作品的授權(quán),盛大旗下多款重量級(jí)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)手游IP改編權(quán)被高價(jià)拍賣(mài),騰訊更是以5000萬(wàn)元的價(jià)格將知名國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《尸兄》手游改編權(quán)授權(quán)給中清龍圖,而《尸兄》也將成為國(guó)內(nèi)首款囊括動(dòng)漫、游戲、影視、廣告、周邊在內(nèi)全線打通的泛娛樂(lè)衍生產(chǎn)業(yè)動(dòng)漫IP。
在手游行業(yè)快速發(fā)展的影響下,近年來(lái)IP價(jià)格在不斷上漲。2012年,北京樂(lè)動(dòng)卓越以300萬(wàn)人民幣的價(jià)格簽約縱橫中文網(wǎng)旗下網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動(dòng)漫品牌《我叫MT》全球獨(dú)家游戲改編權(quán)。2013年至今,手游IP特別是明星IP的價(jià)格快速上漲,《暴走漫畫(huà)》、《秦時(shí)明月》等作品均達(dá)到上千萬(wàn)的價(jià)格。當(dāng)然,明星IP的高價(jià)成交一方面有助于激發(fā)權(quán)利人的創(chuàng)作熱情以產(chǎn)生更多的版權(quán)內(nèi)容,另一方面其高溢價(jià)的回報(bào)也使得手游開(kāi)發(fā)商有更大的意愿的投入版權(quán)購(gòu)買(mǎi)。
三、正版維權(quán)成為推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的行業(yè)共識(shí)
2013年下半年至今,中國(guó)手游行業(yè)IP亂局紛現(xiàn),IP侵權(quán)主要集中在動(dòng)漫、文學(xué)、端游、體育、影視等領(lǐng)域。其中,動(dòng)漫、文學(xué)的侵權(quán)尤為明顯,特別是來(lái)自日本的知名漫畫(huà)、金庸系列武俠小說(shuō)成為IP侵權(quán)的“重災(zāi)區(qū)”。值得注意的是,IP侵權(quán)并非手游時(shí)代的專(zhuān)利,但侵權(quán)的后果在手游行業(yè)快速迭代、傳播的特點(diǎn)下被迅速放大,對(duì)版權(quán)方、版權(quán)代理廠商以及整個(gè)行業(yè)的影響更加嚴(yán)重。艾瑞咨詢(xún)首席游戲分析師認(rèn)為手游行業(yè)版權(quán)糾紛頻發(fā)的原因在于:政府監(jiān)管不嚴(yán)與手游行業(yè)特性。政府監(jiān)管不嚴(yán)致使侵權(quán)手游企業(yè)違法成本較低,使其在成本考量后更傾向于“頂風(fēng)作案”。手游研發(fā)周期短和門(mén)檻較低,眾多中小企業(yè)法律意識(shí)淡薄,為追求商業(yè)利益而大肆盜用知名企業(yè)、精品游戲、明星IP的內(nèi)容。
從2013年下半年,盛大公司對(duì)《傳奇》系列山寨密集“清算”,連續(xù)對(duì)包括蘋(píng)果公司、百度公司等行業(yè)巨頭在內(nèi)的16家企業(yè)發(fā)起維權(quán)訴訟,累積索賠金額高達(dá)1.46億元。2013年7月,搜狐暢游斥資2000萬(wàn)人民幣獲得金庸十部著作的手游獨(dú)家改編權(quán),并在金庸先生的授權(quán)下,向觸控科技、玩蟹科技、91手機(jī)助手、PP助手等公司廣發(fā)律師函,要求停止侵犯金庸系武俠小說(shuō)的手游改編權(quán)。2013年10月,《口袋夢(mèng)幻》上架App Store,網(wǎng)易公司隨即向法院提起訴訟,認(rèn)為其與《夢(mèng)幻西游》在人物設(shè)計(jì)、背景等多方面存在著相同之處,控告《口袋夢(mèng)幻》的發(fā)行商光宇、研發(fā)商世紀(jì)鶴圖、安卓代理商掌聚、iOS代理商飛流等公司侵權(quán),最終海淀法院裁定《夢(mèng)幻西游》存在侵權(quán)行為。2013年12月廣州希力科技與北京觸控科技的《捕魚(yú)達(dá)人》之爭(zhēng)將手游版權(quán)訴訟推向高潮。2013年年底,上海游易網(wǎng)絡(luò)科技開(kāi)發(fā)的《臥龍傳說(shuō)》遭遇暴雪公司與網(wǎng)易公司的聯(lián)合維權(quán)索賠金額高達(dá)1000萬(wàn)元。
2013年各大游戲廠商的密集維權(quán)有利于改善手游行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)狀況,并逐漸使得正版維權(quán)成為全行業(yè)的共識(shí)。但在巨大的商業(yè)利益面前,仍有一些游戲廠商“鋌而走險(xiǎn)”。在經(jīng)歷2013年下半年的手游IP維權(quán)風(fēng)暴之后,手游行業(yè)IP侵權(quán)情況曾有階段性的好轉(zhuǎn),以搜狐暢游近一年的手游維權(quán)為例,因侵權(quán)金庸而下架的手游累計(jì)超過(guò)100款,手游市場(chǎng)環(huán)境得以?xún)艋?。然而,仍有部分公司版?quán)意識(shí)薄弱,伴隨手游行業(yè)爆發(fā)式的增長(zhǎng),手游IP侵權(quán)問(wèn)題又幾度成為行業(yè)熱點(diǎn)。2014年8月甚至被業(yè)界成為中國(guó)手游行業(yè)的維權(quán)月。2014年6月,暢游針對(duì)侵權(quán)金庸作品《三劍豪》發(fā)起訴訟,將包括深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技游戲有限公司在內(nèi)的三家公司告上法庭。經(jīng)過(guò)7月的相對(duì)沉寂之后,8月手游行業(yè)迎來(lái)了又一個(gè)的IP維權(quán)風(fēng)暴。
2014年8月11日,完美世界聯(lián)合香港明河社出版有限公司,對(duì)北京火谷及昆侖萬(wàn)維等公司提起訴訟,控告手游《武俠Q傳》非法使用金庸小說(shuō)人物形象侵權(quán),并索賠1480萬(wàn)余元。完美與明和社表示,完美公司擁有金庸《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》和《笑傲江湖》四部小說(shuō)的移動(dòng)終端游戲軟件改編權(quán)、改編后游戲軟件的商業(yè)開(kāi)發(fā)權(quán)獨(dú)家授權(quán)一級(jí)訴訟維權(quán)等權(quán)利?!段鋫bQ傳》根據(jù)包括以上涉案小說(shuō)在內(nèi)的金庸武俠作品改編而成,大量使用涉案作品的故事情節(jié)、特定人物、場(chǎng)景設(shè)置、武功陣法等獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),并以特定人物、故事情節(jié)等為線索,進(jìn)行游戲路徑、玩法、關(guān)卡等相關(guān)設(shè)置。8月22日,杭州玄機(jī)科技發(fā)布聲明稱(chēng)將與暢游公司聯(lián)手打擊冒充版權(quán)方授權(quán)開(kāi)發(fā)《秦時(shí)明月》游戲的不法行為。據(jù)搜狐IT消息,8月26日、27日、28日三天,均有手游廠商發(fā)布維權(quán)公告。其中,中手游將針對(duì)《航海王》《火影忍者》等知名日本動(dòng)漫IP的侵權(quán)作品進(jìn)行維權(quán)行動(dòng)引起了業(yè)界內(nèi)外的廣泛關(guān)注。
四、多方治理是解決IP維權(quán)困境的破局之道
中國(guó)目前的手游市場(chǎng)正在經(jīng)歷著跟網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)一樣的混亂時(shí)期,也有一樣的發(fā)展趨勢(shì)——先是由網(wǎng)友上傳視頻規(guī)避侵權(quán),發(fā)展到現(xiàn)在視頻網(wǎng)站花巨資大量購(gòu)買(mǎi)版權(quán),并把版權(quán)作為核心競(jìng)爭(zhēng)力。手游市場(chǎng)也是如此,目前比較混亂,但I(xiàn)P的重要性正在凸顯,很多公司也在花費(fèi)巨資購(gòu)買(mǎi)IP,并伴有大量的侵權(quán)訴訟出現(xiàn)。那些靠剽竊IP做產(chǎn)品的公司,在未來(lái)兩三年里將越來(lái)越艱難。對(duì)于被侵權(quán)的公司而言,有必要且有責(zé)任堅(jiān)持訴訟。這種行業(yè)的維權(quán),將會(huì)打擊那些侵權(quán)者,也可以起到凈化整個(gè)手游市場(chǎng)的作用。
然而,我國(guó)手游行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)實(shí)是:一方面國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)維權(quán)意識(shí)在提高,正版維權(quán)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí),整個(gè)行業(yè)在規(guī)范的道路上不斷發(fā)展;另一方面,面臨整個(gè)行業(yè)的維權(quán)高壓態(tài)勢(shì),手游IP侵權(quán)現(xiàn)象雖有階段性好轉(zhuǎn)但隨時(shí)可能迎來(lái)另一個(gè)維權(quán)風(fēng)暴。目前,我國(guó)手游IP維權(quán)面臨的困境主要包括以下幾個(gè)方面:
第一,手游生命周期短、侵權(quán)訴訟周期長(zhǎng),拖延戰(zhàn)術(shù)使侵權(quán)有利可圖。據(jù)統(tǒng)計(jì),手游平均生命周期僅有6—12個(gè)月,一款手游盈利能力會(huì)在游戲穩(wěn)定期之后迅速衰退。相比而言,我國(guó)完整的知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟周期一般都在半年以上,侵權(quán)手游廠商采取拖延戰(zhàn)術(shù),往往造成訴訟尚未結(jié)案,侵權(quán)手游已經(jīng)盈利后退市。相對(duì)于端游、頁(yè)游而言,手游的開(kāi)發(fā)門(mén)檻較低但盈利能力與盈利空間并沒(méi)有明顯的區(qū)別,許多中小游戲公司更愿意以“賭徒”心態(tài)“頂風(fēng)作案”。
第二,侵權(quán)成本低,維權(quán)成本高,司法賠償難以有效遏制侵權(quán)企業(yè)。由于訴訟周期、證據(jù)公證、調(diào)查費(fèi)用等方面的因素,手游行業(yè)維權(quán)成本很高且司法維權(quán)預(yù)期效果并不理想。與成功手游產(chǎn)品動(dòng)輒千萬(wàn)的盈利規(guī)模相比,國(guó)內(nèi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法敗訴普遍的數(shù)十萬(wàn)的侵權(quán)賠償難以有效震懾侵權(quán)企業(yè)。自研一款精品手游產(chǎn)品,通常需要投入巨大資源,并且市場(chǎng)效果具有不可預(yù)測(cè)性。然而,低廉的侵權(quán)成本使侵權(quán)企業(yè)幾乎“零成本”的使用他人動(dòng)輒千萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)的獨(dú)家IP。
第三,侵權(quán)手游盈利能力較強(qiáng),發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商放任態(tài)度明顯。目前,大部分侵權(quán)手游要素均來(lái)源于明星IP,盈利潛力空間與現(xiàn)實(shí)盈利能力較強(qiáng),手游發(fā)行商、渠道商在高額的分成吸引下,更愿意投入精力進(jìn)行游戲推廣以及分發(fā)。在遭遇版權(quán)人投訴的情況下,渠道商可以利用“通知”機(jī)制尋求“避風(fēng)港”規(guī)則的保護(hù),在降低法律風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)利用程序溝通的時(shí)間差保證渠道商的商業(yè)利益。
從行業(yè)治理的角度來(lái)講,手游行業(yè)IP保護(hù)非一家之力可行,構(gòu)建多方參與的手游行業(yè)IP治理模式是維護(hù)手游行業(yè)健康發(fā)展的解決之道。
第一,建立完善的流程化維權(quán)機(jī)制。目前,多家游戲公司均建立了專(zhuān)門(mén)的內(nèi)部律師團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)手游IP的維權(quán)工作,其與公司委托的外部律所、調(diào)查公司等合作建立全天候、全平臺(tái)等維權(quán)機(jī)制。專(zhuān)門(mén)針對(duì)App Store 、Google Play、91手機(jī)助手、應(yīng)用寶等應(yīng)用分發(fā)渠道做好侵權(quán)產(chǎn)品的風(fēng)險(xiǎn)排查、證據(jù)公證、通知下架等工作,必要時(shí)進(jìn)行行政投訴、臨時(shí)禁令、司法起訴等手段維護(hù)公司的利益。
第二,加強(qiáng)行業(yè)協(xié)會(huì)的自律監(jiān)管。競(jìng)爭(zhēng)有序的手游行業(yè)對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展至關(guān)重要,行業(yè)協(xié)會(huì)作為維護(hù)行業(yè)良性發(fā)展的自律組織,在打擊手游IP侵權(quán)的問(wèn)題上負(fù)有重要職責(zé)。目前,整個(gè)手游行業(yè)缺乏行之有效的行業(yè)自律監(jiān)管機(jī)制,在一定程度上致使手游行業(yè)處于行業(yè)自律真空狀態(tài)。相關(guān)行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)盡快聯(lián)合國(guó)內(nèi)手游企業(yè)建立具有約束性的行業(yè)自律框架,真正發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)的自律監(jiān)管作用。
第三,加大對(duì)手游IP的保護(hù)力度。除上述手段之外,我們建議通過(guò)修法立法提高法定賠償額度,加大對(duì)手游IP侵權(quán)的懲處力度,使侵權(quán)企業(yè)有所顧忌,有效保護(hù)正版開(kāi)發(fā)者的利益。另一方面,司法實(shí)踐應(yīng)更多的關(guān)注手游IP侵權(quán)案件的特點(diǎn)與國(guó)內(nèi)外案件的最新動(dòng)態(tài),在法律原則之下采取更為靈活的裁判方式打擊侵權(quán)企業(yè)。如更多地適用臨時(shí)禁令、侵權(quán)證據(jù)認(rèn)定中法官在可證明事實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行合理推斷,加大對(duì)競(jìng)品游戲侵權(quán)、改編游戲侵權(quán)的打擊等。此外,相關(guān)政府主管部門(mén)也應(yīng)推動(dòng)行業(yè)協(xié)會(huì)建立侵權(quán)企業(yè)黑名單,對(duì)屢次侵權(quán)企業(yè)實(shí)行行業(yè)“禁入”。
原標(biāo)題:紛爭(zhēng)中的手游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) ?
來(lái)源:IPRdaily 編輯:IPRdaily 趙珍 -------------
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