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躥紅全球的AR手游口袋妖怪(Pokémon Go,又稱“精靈寶可夢Go”),目前中國玩家還不能愉快玩耍。
口袋妖怪7月6日在新西蘭和澳大利亞的Apple store上線,之后又向美國、英國等地開放了游戲服務(wù)。但目前在更多的地區(qū),這塊游戲依然是鎖區(qū)狀態(tài)。
已經(jīng)有中國的游戲公司搶先推出了“山寨版”的口袋妖怪。不只是中國,彭博社的報(bào)道稱, 目前在德國、加拿大、西班牙、英國和瑞士都相繼出現(xiàn)了“冒牌貨”。而且,和中國的情況類似,在當(dāng)?shù)氐膽?yīng)用商店中,不少山寨版口袋妖怪也都沖到了下載量的前列。
有心急的中國網(wǎng)友坐不住,跑去口袋妖怪的官方Facebook頁面留言詢問何時(shí)解鎖中國地區(qū)。
網(wǎng)友得到官方答復(fù)的截圖
7月11日,有一位網(wǎng)友得到了答復(fù),游戲運(yùn)營方回復(fù)稱: “口袋妖怪游戲向全世界所有國家地區(qū)開放,但不包括中國大陸、韓國、朝鮮、中國臺(tái)灣、古巴、伊朗、緬甸與蘇丹。”這個(gè)回答無疑給熱烈期盼口袋妖怪登錄中國的玩家潑了一盆冷水。
此前,口袋妖怪的開發(fā)方之一日本任天堂公司CEO石元恒接受日本媒體采訪時(shí)也曾表示,這款游戲不會(huì)全球同步上線,首發(fā)將會(huì)在日本、美國、歐洲,而后擴(kuò)展到亞洲、非洲、南美洲和中東地區(qū),并且在計(jì)劃中,中亞國家上線的時(shí)間就比較靠后。
目前還不清楚口袋妖怪將中國列在開放地區(qū)之外的具體原因。
有分析認(rèn)為,這可能與相關(guān)地區(qū)對(duì)谷歌街景地圖的限制有關(guān)。口袋妖怪是一款基于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和LBS(基于位置的服務(wù))技術(shù)的一款游戲。它將虛擬的游戲角色與玩家現(xiàn)實(shí)的場景相結(jié)合,讓玩家走到室外尋找妖怪并抓住他們。
不過,也有樂觀的網(wǎng)友指出,任天堂公司的大本營日本目前也不在開放區(qū)域之列。有人猜測,由于緯度相近,中國可能會(huì)與日本一同解鎖。
此前有消息稱,任天堂正在與中國國內(nèi)的代理商溝通開發(fā)中國區(qū)域的客戶端。 市場傳言稱,騰訊將會(huì)成為中國版口袋妖怪的合作方,但騰訊目前并未對(duì)此猜測予以正面回應(yīng)。
雖然尚不明確中國何時(shí)能納入口袋妖怪的開放區(qū)域,但已經(jīng)有中國的游戲公司搶先推出了“山寨版”的口袋妖怪。 在中國區(qū)Apple Store搜索“Pokemon Go”、“精靈寶可夢”、“口袋妖怪”、“口袋精靈”等關(guān)鍵詞,可以找到幾十款各色的應(yīng)用。
目前下載量排名第一的是一款叫“城市精靈:GO”的游戲。該游戲在介紹中號(hào)稱“國產(chǎn)新一代的口袋精靈”、“體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)”,并且也運(yùn)用了LBS技術(shù)。然而下載了該游戲的玩家卻大呼上當(dāng):雖然游戲劇本也是小精靈養(yǎng)成,但其中既沒有AR也沒有實(shí)時(shí)場景,且有使用者稱其畫面低劣動(dòng)作設(shè)計(jì)單一。雖然該游戲也結(jié)合了地圖位置,但游戲角色卻無法與真正的環(huán)境互動(dòng)。
即便如此 ,該游戲還是一度登上了蘋果商店免費(fèi)應(yīng)用下載量排行的第一位 ,截止發(fā)稿,其下載量已經(jīng)超過了5500次。奇怪的是,這款游戲的評(píng)分居然還不錯(cuò),總評(píng)分達(dá)到4星(滿分5星)。但澎湃新聞?dòng)浾甙l(fā)現(xiàn),在7月11日-12日期間,該游戲評(píng)論中涌現(xiàn)出了大量一模一樣的好評(píng),充滿了溢美之詞,不禁讓人懷疑是有刷分之嫌。
事實(shí)上,如雨后春筍版涌現(xiàn)出的山寨版并不是中國獨(dú)有的現(xiàn)象。據(jù)彭博社報(bào)道,目前在德國、加拿大、西班牙、英國和瑞士都相繼出現(xiàn)了“冒牌貨”。在當(dāng)?shù)氐膽?yīng)用商店中,和中國的情況類似,不少山寨版也都沖到了下載量的前列。
一些外國的投機(jī)商家, 甚至做起了掛羊頭賣狗肉的生意。一款名叫“Go Catch Em All:Hungry Monster”(去抓住他們:饑餓的怪獸)的游戲在歐美地區(qū)的蘋果商店悄然上線 。玩過正版的玩家都知道,“Catch’ Em All”(抓住他們)是口袋妖怪游戲中的一句口號(hào)。此外,該游戲的圖標(biāo)還使用了正版游戲中精靈球的造型,以假亂真。然而打開該游戲,卻發(fā)現(xiàn)它山寨了另一款風(fēng)靡世界的小游戲“球球大作戰(zhàn)”。而在中國區(qū)的應(yīng)用商店也可以找到類似以“Catch Em All”為名稱,企圖迷惑用戶的山寨應(yīng)用。
“ 人們雖然知道它們是假的,但還是愿意下載,是希望建立游戲的經(jīng)驗(yàn),直到正式版登陸。 ”日本Kantan游戲公司的創(chuàng)始人Serkan Toto說,“因?yàn)椋ㄊ钟危╅_發(fā)周期很短,只需要少數(shù)開發(fā)人員就可以在幾天內(nèi)重復(fù)幾乎任何類型的手機(jī)游戲,或者至少讓它看起來像一個(gè)副本?!?/p>
彭博社分析,目前最成功手游多為匹配、物理謎題等類型,諸如糖果粉碎(Candy Crush)、憤怒的小鳥以及以植物大戰(zhàn)僵尸為代表的策略類游戲。因?yàn)榇祟愑螒蚝苋菀讖?fù)制,模仿已經(jīng)成為了一個(gè)可行的商業(yè)策略。但這一策略卻不適用于口袋妖怪,因?yàn)樵撚螒驅(qū)⒕_的地圖與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)編織在一起,它將一個(gè)虛擬的世界覆蓋在真實(shí)世界之上。
“現(xiàn)在人們已經(jīng)可以花60-70美元買到一個(gè)游戲程序的模板。將自己的圖形皮膚輸入,就可以生成一個(gè)匹配類的拼圖游戲。” Serkan Toto說,“但你不可能用相同的方式做出口袋妖怪。這個(gè)游戲提出了一個(gè)雄心勃勃的概念,不像‘糖果粉碎’那樣輕易能復(fù)制?!?/p>
來源:澎湃新聞
記者:包雨朦
編輯:IPRdaily王夢婷
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