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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)
作者:博深知識產(chǎn)權(quán)
原標(biāo)題:2017年中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽在福州拉開序幕,電競直播版權(quán)幾何?
11月10日,對于DOTA2的愛好者來說是一個大日子,對于身處于福州的DOTA2粉更是個個血脈噴張。當(dāng)天中午,2017年中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽DPL在福州開幕。早在一個多月前,身邊多名朋友在各個渠道想要獲取這個聯(lián)賽的門票。小編首先說明,小編并非電競直播的愛好者,對于電競賽事只保持觀望的態(tài)度,但身邊朋友的感染讓我不知不覺也跟著關(guān)注起這個賽事。
小編在寫這篇文章的時候正值賽事開場,先給大家感受一下現(xiàn)場的人潮:
愛DOTA2的粉絲無數(shù),可門票、座位有限,無法入場看直播怎么辦?坐標(biāo)距離福州太遠(yuǎn)怎么辦?這時候,電競直播就成了電競愛好者另一個觀看的渠道。本次DOTA2賽事的直播可通過“火貓直播”觀看。
大部分人都知道觀看體育賽事可以通過電視媒體直播,直播方需要擁有該賽事的傳播權(quán),其實電子競技也一樣,電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項“運(yùn)動”。
游戲廠商通過游戲IP掌控賽事IP
相比于傳統(tǒng)體育競技項目,電競游戲項目還很年輕。未來隨著受電競影響的一代人成為社會的中流砥柱,電競游戲項目的影響力有望和傳統(tǒng)體育項目一樣不隨時間衰減。隨著游戲終端和游戲研發(fā)的成熟,定位明確、競技性觀賞性強(qiáng)、運(yùn)營維護(hù)良好、版本更新及時的游戲項目將產(chǎn)生持久性的影響力。所以電子競技賽事直播,特別是重大電競賽事的直播權(quán)也成了各直播平臺兵家必爭之地。除了直播權(quán),還有賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、音頻版權(quán)等也令各個媒體平臺爭相奪取。
游戲廠商毫無爭議的擁有游戲項目的版權(quán),游戲廠商通過游戲IP掌控賽事IP。從DOTA2到LOL,再到現(xiàn)在的手游王者榮耀,這些策略型游戲都擁有廣泛的玩家,電競賽事直播的觀眾雖然不全是電競游戲的玩家,但電競玩家仍然是電競賽事的主要關(guān)注和帶動者。在龐大的游戲玩家基數(shù)的帶動下,直播平臺通過對賽事的直播,吸引到更多的流量,雖然目前直播平臺大多啟用的是免費(fèi)觀摩的形式,但在這么大流量的用戶群的帶動下,流量變現(xiàn)未來可期。
電子直播第一案,斗魚被罰110萬元
正是各個平臺對于觀眾流量爭奪的競爭,斗魚TV就因版權(quán)問題被判罰110萬元。
2015年DOTA2亞洲邀請賽是由耀宇公司(火貓)與DOTA2游戲運(yùn)營商完美公司簽訂協(xié)議約定獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán),并負(fù)責(zé)賽事的執(zhí)行及管理工作,雙方還約定合作賽事的執(zhí)行費(fèi)用總計11700704元,耀宇公司承擔(dān)8200704元。而在此期間,耀宇公司以600萬元的費(fèi)用授予虎牙獨(dú)家直播/轉(zhuǎn)播的權(quán)利(除火貓TV外)。但是斗魚TV在沒有獲得版權(quán)轉(zhuǎn)播權(quán)利的情況下以客戶端的形式進(jìn)行時時直播,最終被耀宇公司起訴。
一審法院認(rèn)為斗魚公司轉(zhuǎn)播賽事?lián)p害了網(wǎng)絡(luò)游戲直播網(wǎng)站行業(yè)的正常經(jīng)營秩序,違反了誠實信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,構(gòu)成對耀宇公司的不正當(dāng)競爭,判決斗魚公司承擔(dān)消除影響、賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計110萬元。
二審法院認(rèn)為斗魚公司的行為違反了反不正當(dāng)競爭法中的誠實信用原則,違背了公認(rèn)的商業(yè)道德,損害了耀宇公司合法權(quán)益,破壞了市場競爭秩序,具有明顯的不正當(dāng)性。因此,判決駁回上訴,維持原判。
最終斗魚TV因在沒有版權(quán)情況下轉(zhuǎn)播2015年DOTA2亞洲邀請賽被上訴,最終被判罰110萬元。
這次關(guān)于電子競技游戲賽事網(wǎng)絡(luò)直播糾紛案件是我國首列案件。這對后來電子競技賽事版權(quán)與直播平臺有深遠(yuǎn)的影響,他明確規(guī)范了直播平臺對于電子賽事版權(quán)問題的態(tài)度。以后直播平臺進(jìn)行電競賽事比賽直播時,首先要先核實版權(quán)問題!同時這起案件不僅僅規(guī)范了直播平臺也對于電子賽事有一定的促進(jìn)作用。
火貓直播注重版權(quán),方能與版權(quán)方長久合作
所以也請大家支持版權(quán)方,能夠移步到擁有版權(quán)的直播平臺觀看喜歡的賽事直播,比如此次的中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽,火貓作為擁有版權(quán)的直播方,小編也在知乎上搜索過,許多主播評價火貓對于比賽的直播支持是最好的,擁有足夠的解說人員來應(yīng)對大量的比賽直播。雖然在火貓出來之前,斗魚TV已經(jīng)非?;鹆?,但是火貓憑借類似于DOTA2這樣的賽事直播以及專業(yè)的解說也在眾多直播平臺占有了一席之地。并且火貓一開始走的思路就是比較注重比賽版權(quán),這也是令許多版權(quán)方能與之長久合作的重要因素。
電競賽事直播版權(quán)的道路長且難,未來中國電競究竟能發(fā)展到什么程度,將會形成一個什么樣的結(jié)構(gòu)和模式發(fā)展,我們都還難以斷言。雖然電子競技和傳統(tǒng)體育有著較為不一樣的特性,但最終一定會朝著傳統(tǒng)體育直播規(guī)范化的方向去靠近。
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作者:博深知識產(chǎn)權(quán)
編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對:IPRdaily 縱橫君
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