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原標題:"IP大王"中手游遞交招股書:上半年營收6.73億,94個IP儲備驚人
9月4日消息,中手游科技集團有限公司(下稱“中手游”)向香港聯(lián)交所正式遞交主板上市申請,并提交了招股書。
招股書顯示,2015年-2017年財年度,中手游公司收益分別為9630萬、10.01億、10.13億元人民幣;來自持續(xù)經(jīng)營業(yè)務的毛利分別為3570萬、3.49億、3.41億元人民幣;實現(xiàn)其他收入及收益280萬、1.57億、1.683億元人民幣。
中手游2018年上半年營收約人民幣6.725億元,同比增長15.95%;凈利潤約1.627億元,同比增長166.72%。
據(jù)了解,根據(jù)港股上市制度,中手游在招股書中披露的營收數(shù)字并不是基于產(chǎn)品流水的累計,其扣除了渠道費用,實際中手游產(chǎn)品的流水規(guī)模遠大于財報中體現(xiàn)的數(shù)字。
用戶數(shù)據(jù)上,今年上半年中手游平均月活躍用戶為858.5萬人,同步增長19.06%;平均付費用戶為60.5萬人,同比增長10.24%;ARPPU值(每用戶平均收入)為170.1元,去年同期為174.8元。截至2018年6月30日止六個月,中手游的平均付費用戶轉化率為7%。
中國游戲業(yè)的“IP大王”:精品戰(zhàn)略
中手游這份招股書給行業(yè)留下最深印象的就是該公司IP儲備的龐大,用中國市場的“IP大王”來形容中手游的業(yè)務毫不為過。
過去幾年為何中手游長期堅持IP戰(zhàn)略?在筆者看來,這與游戲業(yè)日趨精品化的發(fā)展趨勢、市場門檻提高有很大的關系,當下的游戲業(yè)正處于泛娛樂的大產(chǎn)業(yè)環(huán)境之下,各文化細分行業(yè)的聯(lián)動合作正成為常態(tài),目前游戲玩家對游戲代入感、劇情、玩法的高要求正在引導國內(nèi)游戲業(yè)成為眾多版權方的合作伙伴,而伴隨著用戶成本的飆升,IP也對游戲快速獲取規(guī)模用戶,提高游戲生命周期,提高付費率和ARPU有著顯著的作用。
而從結果來看,中手游毫無疑問是國內(nèi)游戲業(yè)對IP戰(zhàn)略貫徹最為徹底的游戲企業(yè),正在形成其獨有的IP產(chǎn)品運作壁壘。
招股書顯示,目前中手游已推出61款手游,其中超六成為IP類游戲。同時,通過購買購買IP改編權、以及并購的方式,目前中手游共計儲備了26項獲得授權的IP及68項自有IP。
這些IP合作方中包括東映動畫、日本GREE、盛大集團、SNK Playmore、講談社、Ubisoft等19家知名企業(yè)。
從已發(fā)布的產(chǎn)品來看,中手游所發(fā)行IP產(chǎn)品的素質(zhì)在國內(nèi)游戲業(yè)是非常罕見的,《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》、《倚天屠龍記》、《決戰(zhàn)沙城之屠龍》、《妖精的尾巴-最強公會》、《擇天記》等,僅從IP名稱來看都屬于游戲、影視、小說、動漫領域的頂級IP。
同時通過收購北京軟星51%股權、計劃收購Angel Fund(持有臺灣大宇20.3%股權的單一最大股東)51%權益,中手游將成為臺灣大宇的單一最大股東。而這兩筆交易為中手游獲得了68個自有IP,其中包括“仙劍奇?zhèn)b傳”、“軒轅劍”、“大富翁”、“明星志愿”和 “天使帝國”等在全球市場、以及華人市場擁有極強影響力的IP。
而在未來的產(chǎn)品儲備上,中手游在招股書中展示了一個強大的產(chǎn)品組合、IP組合,產(chǎn)品數(shù)量和IP質(zhì)量都堪稱行業(yè)領先,這體現(xiàn)了中手游行業(yè)領先的資金實力、商務能力、運營能力。
招股書顯示,中手游計劃將于2019年年底前推出50款游戲,其中多款為IP游戲。包括《航海王熱血航線》、《龍珠覺醒》、《SNK巔峰對決》、《雷霆霸業(yè)》、《失落的神域》、《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》、《仙劍奇?zhèn)b傳-幻璃鏡2》、《家庭教師》、《軒轅劍-蒼之曜》、《畫江湖之杯莫停》、《軒轅劍-劍之源》和《真?三國無雙》等手機游戲、H5游戲及小程序游戲。
而從結果來看,堅持IP戰(zhàn)略確實為中手游帶來了明顯不同于行業(yè)內(nèi)其他企業(yè)的表現(xiàn),在中手游已發(fā)行的61款手游中,有48款游戲仍然活躍,10款游戲擁有超過三年的生命周期,精品和IP帶來了產(chǎn)品的長線收入和穩(wěn)定的用戶群。
堅持IP精品戰(zhàn)略的回報:以精品促研發(fā)、順應監(jiān)管新要求
對國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展史有所了解的業(yè)內(nèi)人士來說,早先大家說到中手游這家公司第一印象肯定是發(fā)行商,中手游可以說是自2013年國內(nèi)手游市場爆發(fā)以來,最早步入發(fā)行市場的大玩家,也是業(yè)內(nèi)研發(fā)企業(yè)接觸最多的合作企業(yè)。
而在行業(yè)日趨講求精品的趨勢下,國內(nèi)游戲業(yè)的代理發(fā)行業(yè)務也出現(xiàn)了明顯的變化,比如最初2013年行業(yè)內(nèi)的發(fā)行商主要以挑選研發(fā)商產(chǎn)品為主要模式,演變?yōu)樽罱鼛啄耆遮呏髁鞯腎P定制開發(fā)、聯(lián)合開發(fā)模式,而這種轉變的動力就是因為IP資源正被業(yè)內(nèi)企業(yè)所重視,尤其是頂級IP資源正變得愈來愈金貴。
在發(fā)行市場的轉變中,中手游其所堅持的IP戰(zhàn)略、精品戰(zhàn)略毫無疑問是最大的受益者,其憑借多年的發(fā)行運營經(jīng)驗和掌握的龐大IP儲備,正在引導合作研發(fā)商的產(chǎn)品向精品升級,中手游確實是市場上真正身體力行采取IP定制、聯(lián)合開發(fā)模式的頭部發(fā)行商。
雖然在招股書中,中手游2015-2017年中手游的營收占比100%來源于游戲發(fā)行。自進入2018年后,截至6月30日止六個月,游戲發(fā)行的占比為92.7%,7.3%由游戲開發(fā)。但在現(xiàn)有占營收92.7%的發(fā)行收入,很多已演變?yōu)镮P定制開發(fā)、聯(lián)合開發(fā)的模式,其向完全的自主研發(fā)模式演變是水到渠成,也能提高該公司的利潤率。
向研運一體化的精品游戲公司轉型,對整體游戲業(yè)來說是一個必然的趨勢,招股書顯示,中手游已直接投資12家手游開發(fā)公司,并收購了文脈互動的100%股權及北京軟星的51%股權,這也導致中手游的團隊結構出現(xiàn)了較大的變化,研發(fā)人員比例大幅上升。
近期,行業(yè)監(jiān)管措施的變動對業(yè)內(nèi)游戲廠商、以及投資者的影響頗大,但客觀來說,行業(yè)主管部門的主要目的是為了加強對未成年人的上網(wǎng)保護、進行供給側改革力促游戲業(yè)向精品產(chǎn)品市場轉型。在未來的監(jiān)管環(huán)境下,中手游目前的龐大的優(yōu)質(zhì)IP儲備、積累的研發(fā)能力,正為該公司在新環(huán)境下尋求國內(nèi)市場的突破打下 堅實的基礎,其符合行業(yè)主管部門、社會公眾的需求,畢竟跨文化領域的IP原本就已獲主管部門和公眾的高度認可,將這類IP順延至游戲市場符合主管部門的意志。
附:
中手游科技集團有限公司簡介
中手游科技集團有限公司官方網(wǎng)站
據(jù)官網(wǎng)顯示,中手游是全球知名的全球化IP游戲運營商。中手游以IP為核心,通過自主研發(fā)、聯(lián)合研發(fā)和代理發(fā)行,用全球化視野深耕IP文化合作與運營,并圍繞IP和CP展開積極的投資布局,打造IP游戲生態(tài),并已形成行業(yè)領先的規(guī)模。中手游秉承為全球玩家提供精品游戲的理念,致力成為全球玩家熱愛的游戲品牌。自2013年Q3起截至當前,據(jù)知名第三方市場調(diào)研機構Analysys易觀季度統(tǒng)計報告顯示,中手游已連續(xù)19個季度位列中國移動游戲全平臺發(fā)行商第一位。公司于2012年9月25日登陸納斯達克,是國內(nèi)首家登陸美國證券市場的手游公司。公司于2015年5月正式啟動私有化,并于同年8月完成退市,創(chuàng)造了中概股最短時間完成私有化的紀錄。中手游于2018年5月并購北京軟星51%股權,聯(lián)手臺灣大宇就《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝國》等知名IP展開自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),及多維度的泛娛樂合作。
來源:GameLook
作者:GameLook.com.cn
編輯:IPRdaily趙珍 校對:IPRdaily縱橫君
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