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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:黃書立 陳磊
原標題:手游版權(quán)價值的評估分析
近幾年中國游戲市場的收入保持著快速增長的趨勢,付費用戶的增加和付費能力的提高,不斷推動著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,2020年中國手游市場規(guī)模2096.76億元,同比增長32.61%,手游銷售收入占整個游戲市場銷售收入近75%。那應(yīng)當(dāng)如何對手游版權(quán)價值進行評估分析呢?
近幾年中國游戲市場的收入保持著快速增長的趨勢,付費用戶的增加和付費能力的提高,不斷推動著游戲行業(yè)的高速發(fā)展。手機游戲作為能夠大量吸引用戶和流量的應(yīng)用,已經(jīng)成為當(dāng)下各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭相搶占的市場。根據(jù)智研咨詢披露的數(shù)據(jù),2020年中國手游市場規(guī)模2096.76億元,同比增長32.61%,手游銷售收入占整個游戲市場銷售收入近75%。2020年國內(nèi)手游用戶達到6.5億人,每個用戶平均消費增長至320.61元。預(yù)計在未來幾年中,手游行業(yè)仍將保持迅速發(fā)展的趨勢。因此,對手游軟件所涉及的版權(quán)進行合理估值定價,在手游開發(fā)商對外融資、投資者對游戲或廠商進行投資等環(huán)節(jié)中均具有重要意義。那應(yīng)當(dāng)如何對手游版權(quán)價值進行評估分析呢?
一、手游盈利模式分析與評估思路確定
游戲的盈利收入模式影響著游戲商業(yè)價值的兌現(xiàn)。通常手游的盈利方式有以下幾種:付費下載、廣告收入、道具出售及衍生品開發(fā)。用戶一次性付費下載取得手游安裝包以及游戲內(nèi)嵌廣告是手游最直接的盈利方式。此外,目前幾乎所有名義上的免費手游,都會通過向玩家出售道具、皮膚等虛擬用品來實現(xiàn)盈利,該方式所占收益比重非常大。除上述方式外,進行衍生品開發(fā)(包括跨平臺運營)也是實現(xiàn)盈利是手游的另外一種商業(yè)模式。例如,將手游平移到Switch、PS等其他平臺上運營,就涉及對手游版權(quán)的衍生品開發(fā)并獲得收益,當(dāng)然進行這種衍生品開發(fā)存在一定風(fēng)險。
在對手游的版權(quán)價值進行評估時,我們主要考慮的是待估手游版權(quán)所帶來的能夠預(yù)測的預(yù)期收益。從上述游戲盈利模式分析可知,這種收益來源于付費下載、廣告、道具出售以及衍生品開發(fā)產(chǎn)生的收入。其中前三種屬于對游戲版權(quán)的規(guī)避風(fēng)險的基礎(chǔ)應(yīng)用所帶來的商業(yè)收益,而衍生品開發(fā)是對手游版權(quán)的合理開發(fā)利用帶來的超額價值。實踐中,大多數(shù)版權(quán)價值評估僅針對確定的未來現(xiàn)金流進行折現(xiàn)估值,這部分價值的評估將在本文第三部分進行分析。而手游版權(quán)衍生品開發(fā)帶來的超額收益估值,涉及手游版權(quán)的期權(quán)價值,將在本文第四部分進行簡要討論。
二、評估基本要素與評估方法的確定
(一)評估基本要素
手游版權(quán)價值評估時,需要明確相關(guān)要素,以下模擬某手游公司轉(zhuǎn)讓其持有的某手游版權(quán)為例,進行估值時首先明確以下基本要素。
(二)估值方法的選擇
在游戲文化與流行趨勢快速更迭的今天,游戲產(chǎn)業(yè)面臨著極其不穩(wěn)定的社會及市場環(huán)境。前文在評估思路中已經(jīng)提及,手游版權(quán)的價值較適合運用收益法進行評估。這里對收益法與成本法、市場法這三種基本評估方法在手游估值領(lǐng)域應(yīng)用上的比較如下:
綜上我們可以看出,由于手游版權(quán)價值主要來源于能夠為持有版權(quán)的游戲公司帶來的未來經(jīng)濟收益,而并不是取決于其取得獲得版權(quán)的成本,因此成本法在一般情況下不適合用來評估版權(quán)價值;其次,對市場條件和信息來源的高要求讓市場法的使用受到了很大制約。所以,收益法通常是對手游作品版權(quán)價值進行評估的較為科學(xué)合理的選擇。
三、手游版權(quán)的收益法估值分析
運用收益法對手游版權(quán)的評估,系通過對運營游戲可以獲取的凈現(xiàn)金流量進行折現(xiàn)來確定其資產(chǎn)價值,具體而言就是首先預(yù)測手游版權(quán)的經(jīng)濟壽命,再預(yù)測未來和該版權(quán)相關(guān)的銷售收入和銷售成本并確定稅后現(xiàn)金流,最后以恰當(dāng)?shù)恼郜F(xiàn)率進行折現(xiàn)確定委估手游版權(quán)的評估價值。
收益法的基本計算公式:
其中:
P ——手游版權(quán)的評估價值;
Ri ——評估對象未來第i年的現(xiàn)金流量(預(yù)期收益);
i ——收益年限;
r ——折現(xiàn)率;
在獲得預(yù)期收益、折現(xiàn)率和收益期限的全部數(shù)值之后,可以計算出待估手游在收益期限內(nèi)各年度的凈現(xiàn)金流量及其凈現(xiàn)值,加總后可得到待估手游版權(quán)的評估價值。為了使評估結(jié)果更加客觀合理,運用收益法評估時既要考慮手游版權(quán)資產(chǎn)本身的特殊性對上述參數(shù)的潛在影響,又必須減少評估中的不確定因素,選取合適的參數(shù)對預(yù)期收益、折現(xiàn)率和收益期限這三個重要數(shù)值進行計算。
1、收益年限的計算
由于評估對象為手游版權(quán),雖然版權(quán)本身法定保護期限較長,但考慮手游的經(jīng)濟壽命,主要結(jié)合游戲運營情況、同類型游戲的經(jīng)濟壽命、已運營時間和付費客戶數(shù)判斷手游的收益年限。周期性是游戲產(chǎn)品的一大重要特點,其波動性在游戲企業(yè)營運流水中體現(xiàn)得十分明顯,這導(dǎo)致手游的收益期限不易合理確定。通常手游的具體運營期限從游戲上線時間(通常非評估基準日)起3-8年不等,應(yīng)具體分析,并且在評估中往往會出現(xiàn)收益期限高估的情況。
2、預(yù)期收益的計算
(1)營業(yè)收入
手游的預(yù)期收益與市場認可度有很強的關(guān)系。由于廣告收入較為明確,故此處對未來年度收益數(shù)據(jù)的預(yù)測主要根據(jù)待估手游產(chǎn)品的運營特點及企業(yè)盈利資料來預(yù)測此款游戲經(jīng)濟壽命年限內(nèi)的付費下載與道具出售收入等其他收入,其是在充分考慮游戲的歷史運營狀況及此類游戲生命周期的基礎(chǔ)上對未來收入流水進行測算。評估時,需要預(yù)測評估基準日到待估資產(chǎn)經(jīng)濟壽命周期結(jié)束為止手游能夠帶來的營業(yè)收入,營業(yè)收入金額通常先低后高再降低。
對于評估基準日已上線的手游產(chǎn)品,主要依據(jù)企業(yè)過去的游戲運營數(shù)據(jù)及游戲剩余生命周期進行預(yù)測。游戲流水預(yù)測主要包括付費用戶數(shù)與活躍用戶數(shù)、平均消費額、付費率等數(shù)據(jù)的測算。自主運營的,按個人玩家購買總額確認收入,游戲產(chǎn)品流水預(yù)測的結(jié)果全額作為企業(yè)的收入入賬。代理運營的,扣減第三方運營平臺收取的傭金費用作為游戲企業(yè)的銷售費用。計算公式如下:
手游版權(quán)產(chǎn)生的年現(xiàn)金流量=預(yù)測期內(nèi)每年預(yù)測收入=付費用戶年平均消費額×活躍用戶數(shù)×付費率×(1-渠道折扣)–相關(guān)稅費
根據(jù)上述公式測算預(yù)測收入時,應(yīng)考慮游戲產(chǎn)品所處的不同發(fā)展階段,還包括宏觀經(jīng)濟環(huán)境、媒介技術(shù)環(huán)境、法律政策環(huán)境和市場供求競爭狀態(tài),從而得出不同游戲產(chǎn)品所處時期每個付費用戶的平均消費水平、活躍用戶數(shù)與付費率。可按照手游以前年度運營數(shù)據(jù)資料,并結(jié)合評估基準日時點游戲市場反饋狀況,對已上線產(chǎn)品進行合理預(yù)測;對于未上線的游戲產(chǎn)品,按照企業(yè)過去已有年度的其他游戲產(chǎn)品運營數(shù)據(jù)資料,或市場上其他同類型游戲的前期運營情況,結(jié)合游戲產(chǎn)品潛在的或可能的用戶群體以及企業(yè)對新開發(fā)游戲產(chǎn)品的市場定位進行合理預(yù)測。
(2)運營成本與稅負預(yù)測
運營成本預(yù)測參照歷史年度發(fā)生比例進行預(yù)測,具體運營成本包括研發(fā)費用-費用化(人力成本)、服務(wù)器托管費用、市場推廣費、折舊、其他等成本。稅負預(yù)測根據(jù)企業(yè)實際應(yīng)繳的稅負規(guī)定進行繳納。部分企業(yè)可享受稅收政策,如游戲企業(yè)為國家重點軟件企業(yè),還可享受部分企業(yè)所得稅等稅收優(yōu)惠。
3、折現(xiàn)率r的計算
折現(xiàn)率是將未來的收益折算為現(xiàn)值的系數(shù),它體現(xiàn)了資金的時間價值。對于版權(quán)這種無形資產(chǎn)的折現(xiàn)率估測可以采用風(fēng)險累加、加權(quán)平均資本成本途徑等方式。其中,風(fēng)險累加法是將無風(fēng)險報酬率加上風(fēng)險報酬率(主觀判斷技術(shù)風(fēng)險+市場風(fēng)險+資金風(fēng)險+管理風(fēng)險構(gòu)成的風(fēng)險報酬率)作為無形資產(chǎn)折現(xiàn)率。這種方法在我國運用得較多,但其忽略了利率的期限對投資回報率的影響(用較短期限的國債利率或一年期銀行貸款利率作為無風(fēng)險報酬率可能低估無形資產(chǎn)的必要報酬率),且計算風(fēng)險報酬率時,對各種風(fēng)險報酬率的量化嚴重依賴評估人員的主觀判斷。
考慮到風(fēng)險累加法存在的上述問題,實踐中也常常會采用加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC途徑進行測算,即采用無形資產(chǎn)版權(quán)報酬貢獻率模型來估測折現(xiàn)率r。這種無形資產(chǎn)折現(xiàn)率計算方法主要是依據(jù)企業(yè)價值中加權(quán)平均資本成本確認折現(xiàn)率的原理進行模擬:根據(jù)資產(chǎn)-負債相平衡的原則,即營運資金+固定資產(chǎn)+無形資產(chǎn)=付息債務(wù)+所有者權(quán)益,加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC認為企業(yè)是投資者投入企業(yè)資本的期望回報,它等于投資到企業(yè)的全部資產(chǎn)的期望回報(下述公式(1)),也可以理解為期望的股權(quán)回報率和債權(quán)回報率的加權(quán)平均(下述公式(2))。由于企業(yè)全部資產(chǎn)包括營運資金、有形非流動資產(chǎn)和無形資產(chǎn)組成,因此關(guān)于稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT(WACC 的計算可以采用稅前或稅后的數(shù)據(jù)參數(shù),此處采用稅前參數(shù))有以下公式:
上述各參數(shù)的含義及取值方式如下:
根據(jù)以上公式(1)-(4),可計算得出折現(xiàn)率r。需要說明的是,首先,關(guān)于折現(xiàn)率r的計算方式,即使采用加權(quán)平均資本成本W(wǎng)ACC途徑,實踐中也存在不同操作方法,包括直接將稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT與企業(yè)特定風(fēng)險調(diào)整系數(shù)Rc累加計算,或者簡單采用稅前加權(quán)資本成本W(wǎng)ACCBT或普通股權(quán)益資本成本Re進行等同測算。筆者認為,具體操作應(yīng)結(jié)合評估的實際情況,充分利用能夠獲得的資料,盡量避免主觀判斷帶來的誤差;其次,上述計算方法中許多參數(shù)可以通過WIND等軟件查詢可比公司(主要為上市公司)的公開信息得出相關(guān)數(shù)據(jù)。當(dāng)然,為獲得更加準確的折現(xiàn)率r參數(shù),同樣需要待估企業(yè)配合提供更為詳細、更為準確的信息。
四、手游版權(quán)衍生開發(fā)與實物期權(quán)法的應(yīng)用
本文第一部分曾提到,手游版權(quán)的盈利模式除了付費下載、廣告收入、道具出售方式外,還包括衍生品開發(fā)。收益法所確定的手游版權(quán)未來現(xiàn)金流的現(xiàn)值,是對手游版權(quán)的基本應(yīng)用帶來的商業(yè)收益。而對版權(quán)商品的合理開發(fā)利用帶來的超額價值無法用收益法直接計算得出。這時可認為手游作品版權(quán)在基本使用之外,還存在著很多種期權(quán)。在確定要考慮的期權(quán)時主要判斷兩個主要因素,一是這項期權(quán)的價值,二是未來執(zhí)行這項期權(quán)的可能性。對于價值很小、未來執(zhí)行可能性較小的期權(quán),沒有必要考慮其價值。但如果在考慮手游版權(quán)購買所帶來的期權(quán)時,買方已經(jīng)確定了未來根據(jù)市場形勢進行衍生產(chǎn)品開發(fā)的戰(zhàn)略,或者賣方已經(jīng)有較為成熟的衍生產(chǎn)品開發(fā)布局,那么對手游衍生產(chǎn)品開發(fā)權(quán)就可以考慮其期權(quán)價值。一般來說,手游版權(quán)最有價值和最有可能執(zhí)行的期權(quán)就是衍生產(chǎn)品開發(fā)權(quán),包括不同平臺上對于該手游的移植開發(fā)。
此時將投資手游版權(quán)看作為一個看漲期權(quán)(如果未來市場形勢好則執(zhí)行期權(quán),不好則放棄執(zhí)行),則手游版權(quán)的整體價值為:
手游版權(quán)整體價值P=常規(guī)價值P1+期權(quán)價值P2
上述公式中,P1可以用本文第三部分中收益法方式得出。對于期權(quán)價值P2,可由布萊克—舒爾斯模型(Black-Scholes公式)計算求得。采用布萊克—舒爾斯模型估算知識產(chǎn)權(quán)價值的難點并不在數(shù)學(xué)計算,而在于參數(shù)如何選取,即選取哪些參數(shù)代入公式進行計算。
其中,N表示正態(tài)分布下的累計概率;
S 為期權(quán)標的資產(chǎn)的當(dāng)前價格,其數(shù)值可以用收益法求出,即首先預(yù)測出執(zhí)行這個期權(quán)項目之后所帶來的現(xiàn)金流量,然后選取合適的折現(xiàn)率進行折現(xiàn)得出現(xiàn)值。需要注意的是,S是手游版權(quán)期權(quán)項目預(yù)期收益的現(xiàn)值,而不是手游作品本身基本應(yīng)用帶來的收益現(xiàn)值P1。如預(yù)期在T 年之后決定是否對該手游衍生品項目進行投資與開發(fā),而該項目手游作品在T時點之后 n 年期限的衍生產(chǎn)品,則需要確定在n 年內(nèi)衍生作品所帶來的收益之和,再將收益折現(xiàn)到購買手游作品版權(quán)的時點上得到 S的數(shù)值;
X為手游衍生品期權(quán)項目的執(zhí)行價格,即進行期權(quán)項目投資的時候所需要的期初投入成本。具體到案例上,就是決定對手游產(chǎn)品進行衍生改造時,如移植到其他游戲平臺上發(fā)生的所有必要費用;
為期權(quán)項目投資年收益的波動性,即收益標準差。這個是期權(quán)定價模型中比較難確定的參數(shù),通常只能使用歷史數(shù)據(jù)來預(yù)測期權(quán)項目收益的標準差,需要根據(jù)類似資產(chǎn)投資收益率的波動性來預(yù)測期權(quán)項目投資未來收益的波動性;
T為期權(quán)執(zhí)行到期時間長度。在具體手游版權(quán)價值評估中,T 為購買手游版權(quán)的時點距離預(yù)期會執(zhí)行期權(quán)項目的時間間隔。
r 為無風(fēng)險利率,計算方法同本文第三部分。
從上述公式可見,手游版權(quán)期權(quán)價值的計算還是比較復(fù)雜的。首先,期權(quán)定價模型需要復(fù)雜的方法來進行計算,同時還需要足夠大的數(shù)據(jù)庫予以數(shù)據(jù)支持,例如波動率等相關(guān)數(shù)據(jù)是期權(quán)定價模型運用的基礎(chǔ),而實踐中這些數(shù)據(jù)的獲取并不容易。其次,實物期權(quán)的價值還受到其他多重因素的影響。例如企業(yè)自身的戰(zhàn)略執(zhí)行能力、消費者偏好以及社會環(huán)境等因素,這些因素都會影響實物期權(quán)的價格,而其在傳統(tǒng)的實物期權(quán)定價模型中還無法體現(xiàn)出來。因此,目前大部分手游版權(quán)價值評估時,通常選擇暫不考慮其期權(quán)價值P2。
五、總結(jié)
手游版權(quán)價值的評估主要系測算手游版權(quán)運營所帶來的未來確定現(xiàn)金流的折現(xiàn),對其可采用收益法進行估值。收益法通常適用于大部分無形資產(chǎn)或知識產(chǎn)權(quán)的價值評估,但在預(yù)測收入、折現(xiàn)率與收益年限等具體參數(shù)的取值上,需要具體結(jié)合案例實際情況進行判斷。手游產(chǎn)品所處的宏觀經(jīng)濟環(huán)境、媒介技術(shù)環(huán)境、法律政策背景、市場供求競爭狀態(tài)、大眾文化喜好等因素,都會對參數(shù)取值產(chǎn)生影響。因此,在對手游版權(quán)價值評估時,應(yīng)盡可能地與委托方溝通交流,最大程度地獲得可靠數(shù)據(jù),才能不斷減小估值誤差,精準反映待估手游版權(quán)資產(chǎn)的實際價值。
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:黃書立 陳磊
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:手游版權(quán)價值的評估分析(點擊標題查看原文)
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