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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?

產(chǎn)業(yè)
IPRdaily11年前
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?

 

【小D導(dǎo)讀】

 

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有50多年的歷史,多年來它的應(yīng)用一直集中于軍事、科研領(lǐng)域,近年來卻迅速成為市場(chǎng)的寵兒。那么——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?
■打破砂鍋

 

關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

 

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)有50多年的歷史,多年來它的應(yīng)用一直集中于軍事、科研領(lǐng)域,近年來卻迅速成為市場(chǎng)的寵兒。那么——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為何開始“接地氣兒”?

 

Facebook創(chuàng)始人扎克伯格在收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Oculus VR時(shí)說,雖然目前Oculus的關(guān)注點(diǎn)在游戲領(lǐng)域,但是Facebook把虛擬現(xiàn)實(shí)看做未來的網(wǎng)購和教育平臺(tái),盡管這個(gè)市場(chǎng)還需要5到10年的發(fā)展。北京維阿時(shí)代科技有限公司CEO張書賓則更為樂觀:未來2到5年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將切實(shí)改變我們的生活。

 

其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的概念在半個(gè)世紀(jì)前就被提出,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多年來一直“深藏閨中”,不為人所知。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在為什么走上了“親民路線”?它可能從哪些領(lǐng)域飛入尋常百姓家?這篇文章將為你揭曉答案。

 

走上“親民路線”

 

北京盛開互動(dòng)科技有限公司總經(jīng)理曾祥永告訴科技日?qǐng)?bào)記者,盛開互動(dòng)在2005年成立時(shí)就希望憑借體感游戲?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到人們的客廳。然而當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠成熟,提供的互動(dòng)體驗(yàn)并不理想,而且由于成本較高,普通家庭難以承受。一年之后,盛開互動(dòng)轉(zhuǎn)而投向公共空間的虛擬現(xiàn)實(shí)展示。

 

從誕生到四五年前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大量應(yīng)用還僅限于一些高端領(lǐng)域,如國(guó)防軍事飛行模擬、宇航探測(cè)等,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格也一直居高不下。中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)魏召告訴科技日?qǐng)?bào)記者,以前科研機(jī)構(gòu)采購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,十幾、二十萬元一副虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是最低的采購價(jià),虛擬現(xiàn)實(shí)方面的軟件輕量級(jí)的一百萬左右,重量級(jí)的就更貴了。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涉及交互技術(shù)、傳感技術(shù)、圖像處理技術(shù)等,是名符其實(shí)的計(jì)算資源密集型技術(shù),它的發(fā)展受制于其他技術(shù)的發(fā)展。魏召舉例說,用計(jì)算機(jī)處理虛擬現(xiàn)實(shí)這種大數(shù)據(jù)量的圖形圖像一直是個(gè)難題,直到顯卡技術(shù)有了較大飛躍,尤其是出現(xiàn)了專門的圖形處理器(GPU)。斯坦福大學(xué)虛擬人類接觸實(shí)驗(yàn)室主任杰瑞米·拜倫森曾說:就在兩年前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還在以龜速前進(jìn)。從技術(shù)角度而言,硬件設(shè)備的重量越來越輕,效果更逼真,造價(jià)更便宜。從軟件角度而言,我們已跨過了轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

 

技術(shù)的提升讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格不再遙不可及。Oculus VR在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上聲稱:大部分產(chǎn)品不是缺乏沉浸感就是價(jià)格貴到只有軍隊(duì)或科研機(jī)構(gòu)才可以接受(2萬美元以上),我們將憑借Oculus Rift 改變這一切,它旨在呈現(xiàn)最佳的沉浸感、舒適度以及純粹而無拘無束的樂趣——而且以每個(gè)人都可以接受的價(jià)格。300到350美元一副O(jiān)culus Rift頭盔,雖然稱不上白菜價(jià),但是與動(dòng)輒十幾萬甚至上百萬元相比,已經(jīng)可以為民所用了。

 

正是這些變化讓投資者看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)飛入尋常百姓家的潛力?!艾F(xiàn)在,我們又開始探索如何把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到人們的客廳了?!痹橛勒f。

 

游戲娛樂成最大熱門

 

全球最具權(quán)威的IT研究與顧問咨詢公司高德納(Gartner)在2013年7月發(fā)布的新技術(shù)炒作周期圖顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)位于谷底或轉(zhuǎn)折點(diǎn),而該公司今年7月份發(fā)布的新技術(shù)炒作周期圖顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)走出轉(zhuǎn)折點(diǎn),走上了可市場(chǎng)化、可應(yīng)用的上升曲線。

 

近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走出軍事、科研領(lǐng)域,迅速向民用領(lǐng)域擴(kuò)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸性、互動(dòng)性、構(gòu)想性的特征,與人們對(duì)娛樂的要求不謀而合,因此它很快成為游戲和影視領(lǐng)域的大熱門。

 

在游戲領(lǐng)域,微軟、谷歌、三星、索尼等跨國(guó)巨頭已呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢(shì)。據(jù)北京蟻視科技創(chuàng)始人覃政介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備可以分為三個(gè)層次。第一個(gè)層次是虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)支架,利用手機(jī)顯示器進(jìn)行頭戴式顯示,價(jià)格較為低廉。第二個(gè)層次是專業(yè)的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如Oculus Rift和蟻視科技開發(fā)的ANTVR。未來不但需要頭戴設(shè)備,還需要對(duì)觸覺、味覺等進(jìn)行擴(kuò)展的全套式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這屬于第三個(gè)層次。

 

電影也許是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)走近大眾的最佳突破口。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院青年教師葉風(fēng)在“2014年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上介紹了借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作全景式交互電影的思路。借助現(xiàn)在的交互技術(shù),觀眾可以在座椅上操控電影情節(jié),而且利用視覺沉浸技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡等設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)電影甚至根本不需要銀幕。據(jù)悉,由北京電影學(xué)院副院長(zhǎng)孫立軍教授主持的數(shù)字電影實(shí)驗(yàn)室正在研發(fā)這樣的全景式交互電影。要不了多久,你就可以享受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的炫酷觀影體驗(yàn)了。

 

現(xiàn)實(shí)依然骨感

 

上世紀(jì)90年代的《天才除草人》《駭客帝國(guó)》等很多電影都描繪了未來虛擬現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再次燃起了人們對(duì)它的憧憬,連扎克伯格收購Oculus VR時(shí)都開始憧憬,未來的社交媒體將是虛擬現(xiàn)實(shí)的,F(xiàn)acebook將成為讓10億人享受虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)。

 

不過,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)卻很骨感。至少,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與它的概念中所描述的令人身臨其境還相距甚遠(yuǎn)。

 

以虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備為例,首先它們的笨重并不符合便攜的需求。另外,現(xiàn)在市場(chǎng)上很多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)給人帶來眩暈感,這甚至無法讓人們長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

 

覃政介紹,以前虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備能提供的視場(chǎng)角大多在40度到50度,Oculus Rift (DK2版)和蟻視科技開發(fā)的ANTVR Kit虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔視場(chǎng)角可以達(dá)到100度,但是普通人的視場(chǎng)角在150度左右,要讓人們感覺真正身臨其境,而不是盯著一個(gè)屏幕,還要繼續(xù)向大視角設(shè)備方向努力。另外,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺和聽覺體驗(yàn)方面已經(jīng)取得很大進(jìn)步,但是在觸覺、味覺、墜覺等其他維度的體驗(yàn)上做得并不好。

 

要想真正地?fù)肀Т蟊?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要成本更低、體驗(yàn)更逼真、更便攜,這已是業(yè)內(nèi)的共識(shí)?!拔磥砜赡苊總€(gè)人都會(huì)擁有一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,人們隨時(shí)隨地都可以體驗(yàn)虛擬世界,等真正地建立一個(gè)完整的虛擬世界后,人們?nèi)魏螘r(shí)候都可以接入地球的復(fù)制版本?!边@是覃政勾畫的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)民用化的藍(lán)圖。雖然一切剛剛起步,但暢想一下又何妨?

 

來源:人民日?qǐng)?bào) ?記者 劉園園 整理:IPRdaily 趙珍 網(wǎng)站:www.islanderfriend.com

 

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