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如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論

產業(yè)
IPRdaily10年前
如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論
如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論

 

【小D導讀】
一份由兩位智能手機訴訟案件律師和一位英特爾高管共同撰寫的一份長達66頁的報告顯示,一部售價400美元的智能手機,各種專利費用加起來竟然高達120美元,甚至超過了設備的零部件成本。

 

知識產權維權一直是游戲行業(yè)糾紛最多,同時也最能引發(fā)口水戰(zhàn)的敏感話題。早在去年暴雪一紙公函警告盛大代理游戲《時空裂痕》要求盛大停止侵權行為的事件在整個游戲圈鬧得沸沸揚揚。今年1月,暴雪公司再次以其開發(fā)的《爐石傳說:魔獸英雄傳》游戲被著作侵權為由,將上海游易網絡科技有限公司告上了法庭。然而暴雪投訴的風波仍未結束,時隔一年不到,一封來自暴雪向蘋果投訴蘇州蝸牛旗下手機游戲《太極熊貓》形象侵權《魔獸世界》的郵件,再次將“知識產權”這個詞送回大眾視野。隨后蝸牛第一時間出面,針對暴雪投訴內容逐條回應解釋并稱無法接受。短短幾天內,事件迅速發(fā)酵,在各大媒體和社群引起眾網友的激烈辯論。

 

知識產權侵權行為究竟如何界定?游戲界大佬暴雪為何頻頻發(fā)難國內廠商?這一次針對蝸牛的投訴是真維權還是假炒作?國內廠商又能否扛起中國傳統(tǒng)文化復興的大旗?接下來不妨讓我們繞開表面的紛擾,去挖掘這場知識產權之爭背后應該看清的兩個問題。

 

警惕惡意競爭知識產權侵權須有嚴格界定

 

近年來,中國網絡游戲市場一直處于知識侵權案件的高發(fā)期。隨著國內研發(fā)商產能日益增長,越來越多類型的游戲產品被投放到市場中。由于“創(chuàng)新難,復制易”的怪象,其中不乏許多生搬硬套,或者直接侵犯知識產權的作品出現(xiàn)。正如業(yè)內分析人士所言,“游戲市場的競爭,比拼的不是原創(chuàng)實力,而是優(yōu)化能力,誰的優(yōu)化能力強,誰的推廣能力強,誰就能快速占領市場,并獲得不菲的收入?!边@種潛移默化的觀念在很大程度上給游戲運營環(huán)境造成了不好的影響。大力整頓“山寨”行為,優(yōu)化游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境確實已是時下急需解決的事情。

 

如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論

 

然而另一方面,在一些廠商頻繁發(fā)動的知識產權訴訟中,知識產權濫用現(xiàn)象也愈演愈烈,其目的在于給競爭對手制造困難,甚至將對手排擠出市場,許多游戲廠商獨立研發(fā)成果被狀告侵權的事件時有發(fā)生,且原告中不乏知名外商身影,這給知識產權保護蒙上一層陰影。針對這一現(xiàn)象,早在2007年,時任中國最高人民法院副院長曹建明就曾強調,“在知識產權審判中,必須妥善處理激勵創(chuàng)新與維護公平競爭的關系,一些企業(yè)利用自身優(yōu)勢壟斷市場、排斥公平競爭的現(xiàn)象引起了較多的社會關注。要禁止知識產權的濫用,凡屬于知識產權保護范圍的成果,必須堅決保護,以此鼓勵創(chuàng)新;凡不屬于知識產權范圍的信息,均屬于公有領域,應允許自由利用和自由競爭?!?

 

簡而言之,知識產權是否侵權,須有嚴格界定。相關法律專業(yè)人士還表示,知識產權是各國法律賦予權利人在一定期限內排他的、獨占的私權,當知識產權人濫用權利排除、限制競爭,對公平的競爭秩序造成妨礙時,則須按相關反壟斷法律進行規(guī)制。為此,國家工商總局于今年6月發(fā)布公告,擬推細則禁止濫用知識產權排除競爭的行為,國家最高法院也于近日頒布了《關于北京、上海、廣州知識產權法院案件管轄的規(guī)定》,并在北京、上海、廣州專門成立知識產權法院,這意味著我國知識產權保護將更為規(guī)范專業(yè)。

 

文化外流加速國產原創(chuàng)作品需予更多支持

 

隨著全球一體化加速,越來越多的中國文化被海外游戲開發(fā)商和動漫公司加以利用改編,本土文化加速外流現(xiàn)象日益突出。拿我國四大名著之一的《西游記》來說,其歷來是世界漫畫創(chuàng)作者的寶庫。取材自《西游記》經典章節(jié),由上海美術電影制片廠于上世紀60年代制作的彩色動畫片《大鬧天宮》是不少人童年的回憶,它和中國動畫始祖萬籟鳴兄弟制作的同是西游題材的動畫片《鐵扇公主》一道啟迪了日本現(xiàn)代動畫事業(yè)。自此之后,手塚治蟲、鳥山明、峰倉和也等日本著名漫畫家不斷從西游題材汲取營養(yǎng),改編出《我的孫悟空》、《七龍珠》、《最游記》等在中國風靡一時的動漫作品。相比之下,日本對西游題材的重視,反倒讓中國動漫事業(yè)被襯托得有點落寞。2004年是《大鬧天宮》誕生40周年,全國拿得出手的依然只有《大鬧天宮》這部老片,讓人感慨和悲愴。

 

如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論

 

同樣,文化外流現(xiàn)象在游戲領域也一樣嚴峻,如日本光榮公司著名PC游戲的《三國志》、《真三國無雙》,又如日本科樂美公司著名主機游戲的《幻想水滸傳》、日本卡普空公司的著名街機游戲《三國志-黃巾起義》、《三國志-赤壁之戰(zhàn)》等反成為中國傳統(tǒng)題材代表之作,與其知名度相當?shù)膰a游戲則寥寥無幾。由此再看此次暴雪與蝸牛之爭,筆者認為,無論是暴雪娛樂的《魔獸世界:熊貓人之謎》,還是蝸牛的《太極熊貓》,實質則是一場中國文化爭奪與防衛(wèi)的拉鋸戰(zhàn),一個是行業(yè)大佬,游戲市場國際規(guī)則制定者;一個是新起之秀,自我定位為中國文化衛(wèi)士和輸出者,兩者的碰撞在所難免。

 

如何界定知識侵權 暴雪投訴引發(fā)網絡辯論

 

作為中國人來講,韓國人“不買或少買外國貨,盡量只買國產貨”這一略帶張揚的愛國情懷也許值得我們思考。熊貓作為中國所獨有的物種被尊為“國寶”,甚至連向海外贈送熊貓這一行為都被提升到外交層面。那么,熊貓形象在被海外開發(fā)商頻繁使用的同時,我們是否也應支持中國企業(yè)用合法的方式去利用它?而當國產商在本土文化題材使用上和外商發(fā)生沖突時,我們又是否能保持理性,真正給予公正客觀的評價?當下,我們不必急著表態(tài),只需實際行動。

 

 

來源:中國江蘇網 編輯:IPRdaily 趙珍

 

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