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2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告

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豆豆8年前
2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告

2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告


原標題:理脈原創(chuàng) ▏2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告


小編梳理了中國裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風險。


陰陽師、王者榮耀、英雄聯(lián)盟……游戲在各個群體中的熱度不斷攀升,成為年輕人社交、娛樂必不可少的生活元素。作為目前最具增值潛力的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)之一,游戲行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)一樣,也發(fā)生了許多法律糾紛。小編梳理了中國裁判文書網(wǎng)公布的2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟糾紛,為各位虛擬城市的筑夢者和虛擬空間的熱情玩家梳理游戲行業(yè)的法律風險。


一、2016年中國游戲行業(yè)訴訟情況概覽


2016年,游戲行業(yè)共有訴訟糾紛58件,涉訴總金額達6379萬元,有涉訴類型復雜,訴請金額高的特點。


1. 地域分布


地域上看,廣東、上海兩地發(fā)生的訴訟糾紛最多。


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2. 涉訴雙方關系


從訴訟內容來看,游戲玩家和游戲公司之間的糾紛最多;同行糾紛其次。


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3. 訴訟類型


從訴訟類型上來看,游戲玩家和游戲公司之間發(fā)生的網(wǎng)絡服務合同糾紛數(shù)量最多;其次是商標權侵權方面的法律糾紛,聯(lián)營、提前終止合同等其它合同糾紛排在第三位。


2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告


二、游戲行業(yè)商標權侵權糾紛情況分析


2016年,全國游戲行業(yè)商標侵權糾紛共有18件。其中一審案件11件,二審案件7件。


值得注意的是,在全部18件商標侵權糾紛中,原審原告都獲得勝訴。以騰訊旗下的“英雄聯(lián)盟”游戲為例,手機游戲“英熊聯(lián)盟”、電腦游戲“塔防英雄聯(lián)盟”等擁有近似發(fā)音和圖片logo的商標都被法院認定為商標權侵權,帶有主觀利用原有商標的意圖,并判決了八萬元至十萬元的賠償。


法院判決顯示,法官對商標權侵權的賠償認定不完全參照侵權游戲的獲利情況而確定,而是會參考被侵權的游戲本身的知名度和盈利能力。例如在一款知名游戲的商標權侵權案中,侵權游戲的總利潤收入不超過500元,但由于被侵權的游戲影響力巨大,法院最終判定賠償金額為80000元。


整體而言,這一類型的判決/求償比為8%。除了直接使用近似的商標外,一些無授權的網(wǎng)絡游戲周邊玩具、美術作品等,也會被法院認定為商標權、知識產(chǎn)權侵權。


參考判決:騰訊科技(深圳)有限公司,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司與廣州萌游網(wǎng)絡科技有限公司侵害商標權糾紛一審民事案件判決書
(http://www.legalminer.com/cases?id=b8c8af17-fbaf-41ad-a84b-788959df3ee9&t=)

2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告


三、游戲行業(yè)網(wǎng)絡服務合同糾紛情況分析


2016年,游戲玩家和游戲公司之間的訴訟糾紛也是游戲行業(yè)法律糾紛的主要類型。


2016年網(wǎng)絡游戲行業(yè)訴訟情況報告


游戲玩家和游戲公司之間的糾紛主要分為兩類,一是游戲賬號封停及道具的歸屬權糾紛,二是有關游戲充值的糾紛。


在全部兩類糾紛案件中,只有1例案件中游戲玩家獲得勝訴,法院判定應該返還被封停的游戲賬號,其余案件均以游戲公司勝利告終。


尤其在游戲玩家和游戲運營方面就充值問題產(chǎn)生的糾紛中,曾出現(xiàn)案例玩家向法院提出運營方有使用后臺數(shù)據(jù)運營私人賬號、通過對戰(zhàn)方式吸引玩家充值等非常規(guī)運營手段,但法院認定“網(wǎng)絡游戲系自愿之娛樂行為,在游戲中充值購買游戲裝備并非玩游戲必需之行為”,玩家的充值行為不應由運營方買單。


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四、其它風險提示


在游戲行業(yè)的訴訟案件中,因為著作權、著作使用許可等問題產(chǎn)生的法律糾紛也是一個非常重要的議題。由于一些小規(guī)模的公司無力支付版權費用,會選擇使用一些武俠小說、網(wǎng)絡暢銷小說中的人物設定和情節(jié)設定,這在法律范圍上也是一種著作權侵權行為。曾有一例引用溫瑞安小說四大名捕設定的游戲改編權糾紛,游戲公司最終被法院判決應賠償作者80萬元,侵權的代價是非常高昂的。


理脈提醒各位網(wǎng)絡游戲愛好者們,在充值和消費時仔細閱讀游戲公告,理性消費,避免因為不合理的支出帶來的法律糾紛。對于游戲行業(yè)從業(yè)者而言,一方面要規(guī)范版權意識,避免因使用無版權的人物設定、故事大綱乃至近似商標帶來的法律風險;另一方面也應具有維權意識,對侵權行為要勇于使用法律途徑維護自己的合法權利。




來源:理脈

作者:莫里斯 & 萊荔

編輯:IPRdaily.cn LoCo

校對:IPRdaily.cn 縱橫君


“投稿”請投郵箱“iprdaily@163.com”


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