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原標(biāo)題:索尼收購《死亡回歸》工作室Housemarque,否認(rèn)與微軟“軍備競賽”
6月29日,索尼PlayStation發(fā)布公告稱,公司已經(jīng)正式完成對游戲工作室Housemarque的收購,并歡迎其加入PlayStation Studios大家庭。
Housemarque聯(lián)合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen表示,他們與索尼合作的計劃已經(jīng)醞釀了26年,如今正式加入PlayStation Studios大家庭,這將給工作室的發(fā)展提供一個清晰的未來和穩(wěn)定的條件,繼續(xù)推動游戲這一現(xiàn)代藝術(shù)形式的發(fā)展,并希望在未來25年及以后能給玩家?guī)ジ嗔钊苏駣^及難忘的游戲體驗。
據(jù)了解,Housemarque于1995年7月由Ilari Kuittinen和Harri Tikkanen聯(lián)合創(chuàng)立,是芬蘭最古老的游戲開發(fā)商之一。與索尼的合作始于PS3平臺的《超級星塵HD》,之后又為索尼PSN平臺制作了多款街機風(fēng)格的游戲。Housemarque的新作《死亡回歸》也于4月30日登陸PS5平臺,有著相當(dāng)不錯的口碑。
在收購消息發(fā)布后,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在接受英國媒體GQ采訪時稱,索尼沒有在和微軟進行“軍備競賽”,此前的最后一次收購還是在2019年以2.29億美元收購Insomniac Games,索尼的收購活動不是隨意的,單純是有自己的特殊選擇。
近年來,微軟不斷收購第三方工作室,擴充旗下第一方游戲工作室陣容。今年3月份,微軟斥資75億美元收購知名游戲開發(fā)商Bethesda,一舉將《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》等知名IP收歸旗下。
雖然在主機平臺的發(fā)展策略上,索尼與微軟有著不小的差異,但是有一點是相同的,那就是打造自身平臺的內(nèi)容優(yōu)勢,以高質(zhì)量的游戲內(nèi)容吸引玩家。收購優(yōu)秀第三方工作室,就成了擴充自身游戲庫最為直接的方法。
有趣的是,在索尼宣布收購Housemarque工作室后,索尼PlayStation日本發(fā)布慶祝推文的時候卻配錯了圖,雖然文中寫的是的“祝賀開發(fā)《死亡回歸》的Housemarque工作室加入索尼大家庭”,但圖片中顯示的工作室名稱卻是專門從事游戲重置工作的藍(lán)點工作室。
藍(lán)點工作室成立于2006年,曾經(jīng)負(fù)責(zé)多個系列作品的重制工作,例如《神秘海域德雷克合集》、《重力眩暈》等,而且還曾經(jīng)幫忙開發(fā)《索尼全明星大亂斗》,最新的《惡魔之魂重制版》更是PS5首發(fā)大作。
盡管官方很快對這一推文進行了刪除,但連慶祝圖都做好了,收購似乎已成定局。目前索尼和藍(lán)點工作室尚未確認(rèn)此事,具體消息還以官方的通告為準(zhǔn)。
來源:游戲陀螺
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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