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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:Cheese
原標(biāo)題:游戲IP解析(一) | 爆火之后的摩爾莊園現(xiàn)在如何?
之前,#蹲奧比島手游測(cè)試#話題登上微博熱搜,不少網(wǎng)友都發(fā)微博表示童年的游戲上線手游很激動(dòng)。據(jù)了解,2月23日,雷霆游戲正式官宣代理百奧家庭互動(dòng)研發(fā)的《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》。筆者想到了同樣是由雷霆代理發(fā)行的《摩爾莊園》,在去年IP+情懷等多重buff的加持下火爆全網(wǎng),如今怎么樣了呢?
《摩爾莊園》為何火爆?
根據(jù)官方數(shù)據(jù),《摩爾莊園》手游同樣是由雷霆游戲發(fā)行,2021年6月1日開服8小時(shí)新增用戶超過600萬,同時(shí)在線人數(shù)超過100萬。短短兩天的時(shí)間里,它在微博拿下了10個(gè)熱搜。其中#為什么要傷害玩摩爾莊園的小朋友#獲得了 4.2億閱讀和6.7萬討論;#摩爾莊園手游#獲得了2.1億閱讀和10.2萬討論。截至2021年6月6日,《摩爾莊園》已在 App Store 免費(fèi)榜連續(xù)7天霸榜第一。
同樣是社交休閑類游戲,想知道雷霆游戲能否再次復(fù)制摩爾莊園的成功、奧比島手游能否“出圈”,我們需要先分析下《摩爾莊園》的爆紅之路。
情懷+I(xiàn)P
眾所周知,大IP、情懷都是吸引用戶的一大利器,《摩爾莊園》正好疊滿了情懷+IP兩大buff。
在情懷游戲滿天飛的時(shí)代里,《摩爾莊園》為什么能讓這么多家玩家這么激動(dòng)呢?
《摩爾莊園》一開始是一款社區(qū)養(yǎng)成類網(wǎng)頁游戲,由上海淘米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司2008年4月份發(fā)布。之后發(fā)布了續(xù)作《摩爾莊園2》,《摩爾勇士》?!赌柷f園》提供專為兒童設(shè)計(jì)的虛擬交互社區(qū),融合形象裝扮、交互游戲、寵物養(yǎng)成、虛擬小屋等功能。
在2008年,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)正在快速發(fā)展,家用電腦也逐漸普及,很多小朋友開始接觸電腦。同一年的4月份,《摩爾莊園》網(wǎng)頁游戲一經(jīng)上線后,就受到廣大玩家的追捧。在2009年,獲得百度風(fēng)云榜最佳網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng),成為獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的第一個(gè)兒童類游戲。在大多90后的記憶里,上學(xué)最期待的可能也就是微機(jī)課了,可以和同學(xué)一起討論怎么布置小屋、種菜收菜等等。
據(jù)了解,2009 年,中國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量剛剛攀升到 3 億,而摩爾莊園的游戲玩家數(shù)量就已有三千萬,其中活躍用戶有一千萬。[1]在頁游風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,玩摩爾莊園的未成年人可能比玩 QQ 的還多,在 QQ 里養(yǎng)電子企鵝不如去莊園里種花種菜。
用戶有情懷寄托的元素在,《摩爾莊園》手游在開發(fā)方面也故意往情懷方向靠攏?!赌柷f園》手游的設(shè)施盡量還原了頁游版《摩爾莊園》,城堡、淘淘樂街、開心農(nóng)場(chǎng)、陽光牧場(chǎng)、漿果叢林、摩爾拉雅和一些店鋪、游戲場(chǎng)所等都按照了之前的摩爾莊園呈現(xiàn)出來了。
在IP方面,《摩爾莊園》也算是知名IP。
2019年1月18日,《摩爾莊園》官方正式宣布2019年《摩爾莊園》IP全面重啟!之后,眾多網(wǎng)友都表示很期待。事實(shí)上,《摩爾莊園》手游上線后,也的確有大批粉絲群體涌入。
大IP其實(shí)原來是由游族網(wǎng)絡(luò)(旗下有少年三國(guó)志、女神聯(lián)盟、盜墓筆記等產(chǎn)品)推出的概念, 更多在于產(chǎn)品對(duì)于IP的爭(zhēng)奪。
2014年,游族網(wǎng)絡(luò)原董事長(zhǎng)兼CEO林奇在首屆中國(guó)國(guó)際游戲大會(huì)上認(rèn)為頁游發(fā)展到2015、2016年,已經(jīng)開始走向一個(gè)發(fā)展相對(duì)緩慢的階段,這是行業(yè)大勢(shì)。無論是端游、頁游還有手游,“IP”已然成為業(yè)界最熱門的話題。對(duì)于頁游的品牌化發(fā)展與IP的利用,林奇認(rèn)為,IP戰(zhàn)略能夠在帶來用戶量的優(yōu)勢(shì),但游戲品質(zhì)才是根本,如何利用IP做好產(chǎn)品才是關(guān)鍵。 [2]
《摩爾莊園》其實(shí)早在2011年、2012年、2015年分別上映了《摩爾莊園:冰世紀(jì)》、《摩爾莊園Ⅱ:海妖寶藏》、《摩爾莊園大電影3:魔幻列車大冒險(xiǎn)》電影。
如今,大IP更多的是指代拍攝、制作電影、電視劇的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。大家一聽到大IP,第一時(shí)間也會(huì)聯(lián)想到大制作,質(zhì)量精良。
《摩爾莊園》擁有大知名度,當(dāng)其宣布推出手游后,游戲愛好者一般會(huì)對(duì)其有所期待并進(jìn)行嘗試。加上本身擁有隱形的一大批粉絲群體,也不難解釋手游一上線就有如此大的用戶群體。
網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷
在宣發(fā)營(yíng)銷層面,雷霆游戲并沒有依賴投放大量的效果廣告來吸引大眾流量,而是選擇通過社區(qū)運(yùn)營(yíng)和情懷話題的方式渲染懷舊情緒,最終實(shí)現(xiàn)受眾觸達(dá),刺激IP核心粉絲主動(dòng)回歸。天風(fēng)證券分析稱,《摩爾莊園》手游的宣發(fā)過程可以分為IP鋪墊、活動(dòng)預(yù)熱、上線前的高速增長(zhǎng)期以及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)四個(gè)階段。早在2020 年8月,關(guān)于《摩爾莊園》IP 回歸的話題便開始在微博預(yù)熱,截至2021年7月22日,與《摩爾莊園》相關(guān)的微博熱搜詞條已超40條,《摩爾莊園》超話的發(fā)帖數(shù)已達(dá)35.3萬,閱讀量已達(dá)19.9億。[3]
《摩爾莊園》上線后,朋友圈瘋狂刷屏,網(wǎng)友們的自發(fā)推廣,發(fā)布游戲相關(guān)段子,無形中擴(kuò)大了《摩爾莊園》手游的知名度。在鋪天蓋地的刷屏下,可能會(huì)有人因?yàn)楹闷嫦螺d,可能會(huì)有人因?yàn)橛X得好玩下載。而這些人也有可能成為二創(chuàng)群體,再次擴(kuò)大《摩爾莊園》知名度。
摩爾莊園當(dāng)時(shí)的普及度也擴(kuò)展到明星,說唱歌手張思源曾在微博PO出自己的莊園事業(yè)。
但在之后,張思源的摩爾莊園也成了游戲中的網(wǎng)紅打卡點(diǎn)。
明星效應(yīng)自然也能吸引粉絲群體。即使不是粉絲群體,也可能因?yàn)楹闷鎳^。
除此之外,《摩爾莊園》本身是有優(yōu)點(diǎn)在的。比如游戲畫面從2D進(jìn)化到3D、內(nèi)容多樣、多種小游戲的合集等等,但是游戲也存在很多缺點(diǎn)。
尚未盈利,口碑卻一路暴跌
bug不斷
《摩爾莊園》爆火時(shí)期,就有不少粉絲吐槽游戲中有很多bug,并且每天的bug都不一樣。
除了細(xì)節(jié)沒有完全還原到位外,游戲閃退、操作流暢度欠佳、掉幀發(fā)熱等等問題也是眾多網(wǎng)友吐槽的點(diǎn)。
加上摩爾莊園的建模不是非常的完美,游戲頁面也略微有些粗糙,并且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)穿模的情況。
也有很多玩家反應(yīng),在游戲中盡管可以切換2D和3D視角,但無論是哪一個(gè)視角,在眾多手游里也只算是中規(guī)中矩的水平,不能夠算作上乘。
加上早期頁游粉絲在試玩過手游后,可能對(duì)IP改編的游戲不太認(rèn)同,游戲方也很容易失去這一類型的用戶群體。
玩法缺乏新意
除了這些小bug外,游戲方如果沒有突出的亮點(diǎn)區(qū)別于其他同類型游戲,以吸引用戶才是致命打擊。
社區(qū)休閑類游戲的玩法和模式本就很容易復(fù)制、模仿、替代,除《摩爾莊園》外,類似的游戲有《動(dòng)物森林》、《模擬人生》等等。但是這些爆火至今的游戲都有其獨(dú)特的亮點(diǎn)?!秳?dòng)物森林》有跟現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的時(shí)間線、更新頻率速度快、每天任務(wù)限定等亮點(diǎn);《模擬人生》有建造自由、設(shè)施逼真、版本多樣等亮點(diǎn)。
就在《摩爾莊園》上線前不久,同樣主打生活模擬經(jīng)營(yíng)類手游《小森生活》上線?!缎∩睢飞暇€后雖然因?yàn)橥惿鐓^(qū)經(jīng)營(yíng)手游市場(chǎng)沒有太多競(jìng)品,以及其討喜的畫風(fēng)占據(jù)優(yōu)勢(shì),涌入大批用戶。但是玩法缺乏新意、游戲UI、場(chǎng)景切換加載、尋路系統(tǒng)等基礎(chǔ)功能拉跨也使得游戲口碑下跌,用戶流失。
同樣,這也是《摩爾莊園》需要解決的問題。相較于較早上線的《小森生活》,《摩爾莊園》并沒有突出的亮點(diǎn)。雖然社區(qū)休閑類游戲本就擁有一批固定的粉絲群體,但是《摩爾莊園》自身缺乏足夠豐富的內(nèi)容承接先前成功的品牌營(yíng)銷,也很難留住用戶。
背離游戲基調(diào)
在現(xiàn)實(shí)生活中大部分人的生活節(jié)奏很快、社會(huì)壓力較大,所以大部分人會(huì)選擇反饋時(shí)間短、爽度強(qiáng)的重度游戲,如王者榮耀、CSGO等游戲。
在這種情況下選擇社區(qū)經(jīng)營(yíng)類游戲的玩家,無非是看中其“簡(jiǎn)單好玩、適合繁忙中空閑下來的時(shí)間玩”的特點(diǎn)。但是眾多玩家紛紛表示,游戲任務(wù)太多、需要浪費(fèi)很多時(shí)間。
需要花費(fèi)太多時(shí)間在游戲任務(wù)上,也會(huì)使得部分玩家失去繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
并未盈利
摩爾莊園在電腦剛普及到家家戶戶的年代爆火過,還想相繼推出系列電影作品,但《摩爾莊園》的制作團(tuán)隊(duì)在2014年底宣布了解散。
關(guān)于摩爾莊園頁游停更的原因,《摩爾莊園》手游制作人鄭宙理在接受采訪時(shí)曾總結(jié)稱:一是游戲缺少核心玩法,難以持續(xù)運(yùn)營(yíng),二是游戲難以找到穩(wěn)定的盈利點(diǎn)。[4]
在盈利模式方面,目前手游《摩爾莊園》主要通過月卡、季卡、年卡、精美時(shí)裝等輕氪付費(fèi)模式獲取用戶好感。鄭宙理也表示,淘米的原則是做大日活量,走薄利多銷的路子。
而在吉比特公布的2021年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告中顯示,吉比特在第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約10.98億元,同比增長(zhǎng)71.45%;歸母凈利潤(rùn)約3.05億元,同比增長(zhǎng)24.54%。環(huán)比前兩個(gè)季度,吉比特第三季度營(yíng)收略低。此外,由吉比特旗下雷霆游戲代理的《摩爾莊園》截至期末尚未產(chǎn)生財(cái)務(wù)利潤(rùn)。
在各大IP中,類似摩爾莊園這樣面向兒童開發(fā)出的IP被稱為“子供向”。而由于子供向IP盈利能力相對(duì)較差,對(duì)于游戲公司來說,并不適合拿來做高投入的游戲改編。[5]
面對(duì)競(jìng)品威脅、游戲本身的缺點(diǎn),處于“內(nèi)優(yōu)外患”狀態(tài)下的“摩爾莊園”能否撐到盈利,我們拭目以待。
跨界聯(lián)名,嘗試新領(lǐng)域
在經(jīng)歷過手游一經(jīng)推出就用戶暴漲——口碑下跌、用戶流失后,摩爾莊園也嘗試一些措施,重新吸引用戶返游。
聯(lián)名是現(xiàn)在品牌間熱衷做的事,跨領(lǐng)域聯(lián)名更是。品牌跨界聯(lián)名并不是新鮮事,但從近期趨勢(shì)來看,電競(jìng)和美妝聯(lián)名組CP的現(xiàn)象越來越多。游戲和美妝的聯(lián)名不僅能給玩家?guī)怼靶缕娓小保甬a(chǎn)品話題度,還能使品牌煥發(fā)新活力,使流量變現(xiàn)。
2021年11月,INTO YOU與摩爾莊園推出聯(lián)名唇泥口紅、眼影、腮紅。在宣傳中,INTO YOU還以游戲中的角色人物“么么公主”的口吻,介紹唇泥口紅是莊園奇特植物種子結(jié)出的唇泥果子而制,結(jié)合了游戲的特點(diǎn)介紹唇泥口紅質(zhì)地。
游戲+美妝聯(lián)名早先也有很多品牌嘗試:花西子x劍俠情緣3的定制限量版比翼相思雕花口紅、紀(jì)梵希x江南百景圖的新年限定聯(lián)名禮盒、毛戈平 x逆水寒的年度限定彩妝禮盒、阿瑪尼x天涯明月刀的七夕限定版摯愛香水禮盒等等。
除與美妝聯(lián)名外,《摩爾莊園》還有一些其他領(lǐng)域的跨界聯(lián)名。
2022年,飾品品牌ME+正式官宣與摩爾莊園手游達(dá)成合作,并推出ME+&摩爾莊園聯(lián)名系列飾品?!赌柷f園》本身擁有大批的用戶流量池,且年輕人居多,與ME+跨界合作能加深I(lǐng)P影響力,碰撞更多火花。
除了跨界聯(lián)名,《摩爾莊園》也做了其他嘗試。比如在開學(xué)季推出開學(xué)系列新裝扮、在手游中加入新的小游戲等等。“《摩爾莊園》能否實(shí)現(xiàn)盈利?”、“雷霆游戲能否再次成功推出《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》?”這些問題我們尚不能得知答案,筆者將持續(xù)關(guān)注。
注釋:
1. 王毓嬋:《#摩爾莊園#——這是95后的情懷,10后不會(huì)買單的》,2021年6月4日,https://36kr.com/p/1251059687091712,2022年3月22日
2. 《游族林奇:產(chǎn)品好才有未來 推大IP戰(zhàn)略》,2014年3月10日,https://baike.baidu.com/reference/14150539/46bb6fEoR0m5_VO0fEezmMzViCVeCBwG1cICp7GmvTL3iodWM9CmDXSgE9pxktk-zqY6fWWQahjaXGh2YrN5bfMzNaRT9g,2022年3月22日
3. 宋琪 吳可仲.《摩爾莊園》評(píng)分下滑 “游戲茅”吉比特:“破圈”后爆款能否持續(xù)?[N].中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào).2021-07-26(B12)
4. 徐苑蕾:《#摩爾莊園#刷屏背后:情懷難持續(xù),盈利待摸索》,2021年6月3日,https://k.sina.com.cn/article_1642634100_61e89b74019012qps.html,2022年3月22日
5. 俞瑤:《#摩爾莊園#尚未為吉比特產(chǎn)生財(cái)務(wù)利潤(rùn) 專家:此類IP不適合改編手游》,2021年10月28日,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1714848381022382997&wfr=spider&for=pc,2022年3月22日
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:Cheese
編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:游戲IP解析(一) | 爆火之后的摩爾莊園現(xiàn)在如何?(點(diǎn)擊標(biāo)題查看原文)
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