#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng),未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#
來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:于波 法國(guó)艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
原標(biāo)題:MOBA游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)(一)——一款MOBA游戲究竟有幾個(gè)地圖?
作為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)賽網(wǎng)絡(luò)游戲,MOBA類游戲高度重視游戲競(jìng)技性而非華美的劇情,給玩家?guī)?lái)了酣暢淋漓的競(jìng)技樂(lè)趣。自發(fā)行以來(lái)MOBA類游戲迅速以極少的產(chǎn)品數(shù)量,占據(jù)了中國(guó)極高的游戲市場(chǎng)份額。隨著MOBA游戲市場(chǎng)的火爆發(fā)展,相關(guān)游戲從業(yè)企業(yè)之間的訟爭(zhēng)也愈演愈烈。訴訟的核心爭(zhēng)議往往聚焦在MOBA游戲地圖的著作權(quán)保護(hù)上。
當(dāng)前,理論界和實(shí)務(wù)界對(duì)于MOBA游戲地圖的界定、所涉作品類型、獨(dú)創(chuàng)性判斷主體、獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)、侵權(quán)判斷標(biāo)準(zhǔn)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的認(rèn)定等方面存在較大的爭(zhēng)議。為此,本組文章圍繞MOBA游戲地圖第一案所引發(fā)的十個(gè)方面的具體問(wèn)題分別進(jìn)行分析和探討,以期為MOBA游戲行業(yè)的健康發(fā)展提供一點(diǎn)淺知拙見(jiàn)。
十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之一
※
一款MOBA游戲究竟有幾個(gè)地圖?
本文摘要:
1. 縮略地圖旨在指示游戲角色與具體元素或其他角色之間的相對(duì)位置關(guān)系,符合地圖指示位置關(guān)系的本質(zhì)屬性,是地圖。
2. MOBA游戲場(chǎng)景圖實(shí)質(zhì)上屬于游戲運(yùn)行時(shí)臨時(shí)呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)或靜態(tài)畫(huà)面,不具備指示位置關(guān)系的功能和屬性,不是地圖。
3. “游戲場(chǎng)景圖是游戲地圖”的說(shuō)法,混淆了“游戲地圖”和“游戲畫(huà)面”這兩個(gè)概念??s略地圖才是MOBA游戲的唯一地圖。
關(guān)鍵詞:地圖 縮略地圖 場(chǎng)景地圖 游戲畫(huà)面
明確MOBA游戲地圖的性質(zhì)是探討MOBA游戲地圖作品屬性及侵權(quán)規(guī)則的基礎(chǔ)問(wèn)題。事實(shí)上,法律界和官方詞典對(duì)于“游戲地圖”均無(wú)定義,甚至連游戲設(shè)計(jì)者都無(wú)法闡明其概念。在定義不明的情況下,業(yè)界傾向于將各種游戲設(shè)計(jì)畫(huà)面統(tǒng)稱為“游戲地圖”,這導(dǎo)致在游戲行業(yè)中充斥著大量脫離地圖本質(zhì)的“偽地圖”。【1】
在MOBA游戲地圖第一案中,一審法院沿用了原告的說(shuō)法,將MOBA游戲地圖分為“縮略地圖”與“場(chǎng)景地圖”。【2】那么,這種稱謂準(zhǔn)確嗎?一款MOBA游戲究竟有幾個(gè)地圖?這就有必要從地圖的本質(zhì)出發(fā),對(duì)“縮略地圖”與“場(chǎng)景地圖”進(jìn)行辨析,進(jìn)而判斷何為真地圖、何為“偽地圖”。
一、游戲場(chǎng)景圖與游戲縮略圖的制作關(guān)系
牛津詞典將“地圖”解釋為“說(shuō)明某一區(qū)域的地理位置、空間信息等分布狀況的圖形”。而在MOBA游戲中,游戲縮略圖是通過(guò)繪畫(huà)線條勾勒出游戲整體方位、區(qū)域范圍、道路走向、河流、障礙物的位置所顯示的游戲結(jié)構(gòu)與布局,亦稱“小地圖”。游戲場(chǎng)景圖是由道路、野區(qū)、地面、河流、障礙物、綠植、野怪等元素組成的具體游戲場(chǎng)景,亦稱“大地圖”。那么,MOBA游戲的“大地圖”和“小地圖”究竟屬于嚴(yán)格意義上的“地圖”,還是“偽地圖”??jī)H僅通過(guò)對(duì)比上述定義尚不足以厘清MOBA游戲地圖相關(guān)術(shù)語(yǔ)。因此,想要做出科學(xué)準(zhǔn)確的界定,首先應(yīng)當(dāng)明晰游戲場(chǎng)景圖與游戲縮略圖的制作方法與關(guān)聯(lián)性。
1.制作方法不同
在設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景圖時(shí),游戲策劃師首先將具體場(chǎng)景需求交付到原畫(huà)設(shè)計(jì)師手中,原畫(huà)設(shè)計(jì)師需根據(jù)玩法與數(shù)值將透視、氣氛、大致物件等游戲輪廓繪制出來(lái),并確定場(chǎng)景當(dāng)中的物件造型和具體擺放位置,而這在很大程度上與游戲的功能與玩法設(shè)計(jì)相關(guān)。【3】
接下來(lái),3D建模師則要根據(jù)平面制作圖進(jìn)行角色建模、建筑建模、植物建模、特效建模,形成抽象的游戲戰(zhàn)斗環(huán)境。同時(shí),考慮到實(shí)施性和高效性,一些游戲場(chǎng)景中的實(shí)時(shí)光照和渲染等效果,是由美工通過(guò)平面處理后,直接由貼圖方式完成。
對(duì)于游戲縮略圖而言,它是縮略簡(jiǎn)化的二維坐標(biāo)集合體,只標(biāo)示平面坐標(biāo)。其制作原理是通過(guò)比例尺的方式,將實(shí)際物體位置按比例標(biāo)示在一個(gè)縮略圖上。在實(shí)際制作中,游戲設(shè)計(jì)者通常會(huì)通過(guò)游戲場(chǎng)景圖的寬、高,與縮略圖的寬、高計(jì)算出縮放比例,從而據(jù)此縮放比例來(lái)確定水晶塔、防御塔、野怪和主要障礙物等游戲元素在縮略圖中的位置。因此,MOBA游戲縮略圖將抽象的游戲戰(zhàn)斗環(huán)境通過(guò)線條、圖形等手法形象化,使玩家可以具體認(rèn)知到整個(gè)游戲空間及其內(nèi)在結(jié)構(gòu)和布局。
2.制作基礎(chǔ)不同
游戲縮略圖和游戲場(chǎng)景圖的制作方法可以反映出二者的關(guān)聯(lián)及本質(zhì)。即,MOBA游戲場(chǎng)景圖建立在基本的玩法概念以及詳細(xì)的數(shù)值規(guī)劃之上,而MOBA縮略圖的實(shí)際成形建立在場(chǎng)景地圖之上。【4】也就是說(shuō),在游戲策劃基礎(chǔ)上首先繪制的是MOBA游戲場(chǎng)景圖,亦即構(gòu)建整個(gè)游戲虛擬空間,隨后通過(guò)比例標(biāo)示將游戲場(chǎng)景圖抽象成縮略圖??梢?jiàn),縮略圖的水晶塔、防御塔、野怪、障礙物的具體位置與游戲場(chǎng)景圖中元素存在一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,兩款“游戲地圖”并非同時(shí)、獨(dú)立、互不干擾地進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
此外,盡管縮略圖與游戲玩法密不可分,早在游戲策劃階段,其路線走向和設(shè)計(jì)思想就已經(jīng)誕生。但是,此時(shí)這種設(shè)計(jì)思路尚未被具體地固定下來(lái),它真正從“思想”范疇具體化為“表達(dá)”有賴于游戲空間的竣工。因而,游戲縮略圖提取了游戲場(chǎng)景圖中空間路線、障礙物、防御塔等關(guān)鍵性信息,是對(duì)游戲場(chǎng)景圖的簡(jiǎn)單抽象,為玩家展示游戲操作過(guò)程中游戲角色與具體元素或其他游戲角色的相對(duì)空間位置關(guān)系,具有強(qiáng)烈的指示性功能。
二、游戲縮略圖是MOBA游戲的唯一地圖
在明確了兩款“地圖”的特征與本質(zhì)之后,便可進(jìn)一步認(rèn)定其是否屬于嚴(yán)格意義上的“地圖”。一方面,漢語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)中的地圖指的是通過(guò)各種現(xiàn)象的空間分布、組合來(lái)反映相應(yīng)的空間關(guān)系和地理信息。另一方面,著作權(quán)法中“地圖”作品是指在水平面上顯示某一區(qū)域或宇宙天體的表面位置分布的作品,這同樣要求其是對(duì)客觀存在的地理現(xiàn)象的反映。可見(jiàn),地圖不同于一般意義上的“圖畫(huà)”,它是具有強(qiáng)烈功能性的圖示,而非單純表達(dá)和傳遞美學(xué)信息的藝術(shù)品。
游戲縮略圖通過(guò)相關(guān)圖例標(biāo)識(shí)為玩家展示自身和對(duì)方所處位置、行進(jìn)路線、障礙物的位置等關(guān)鍵性信息,從而較好地幫助玩家決定下一步的玩法。而地圖作為表達(dá)空間現(xiàn)象的一種圖形形式,它通過(guò)展示地理信息明確各個(gè)物體的空間位置關(guān)系。從這一角度而言,游戲縮略圖所具有的指示和認(rèn)知功能,與地圖的指路功能相一致。將游戲縮略圖定性為游戲地圖,符合地圖的一般特征,具有合理性。
《王者榮耀》游戲縮略圖
而游戲場(chǎng)景圖呈現(xiàn)的是玩家操作游戲的具體場(chǎng)景畫(huà)面,無(wú)論依據(jù)漢語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)還是著作權(quán)法術(shù)語(yǔ),它都無(wú)法滿足地圖的特征。游戲場(chǎng)景圖作為游戲制作者為實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的游戲戰(zhàn)斗環(huán)境而創(chuàng)作的場(chǎng)景空間,通過(guò)添置藝術(shù)加工化的道路走向、不同區(qū)域、野怪、草叢、河流、障礙物等元素,展現(xiàn)的是游戲制作的精巧程度與審美價(jià)值,并不具有展示各個(gè)物體空間關(guān)系的指路功能。也就是說(shuō),游戲場(chǎng)景圖根本不滿足地圖的基本特征,將其稱之為游戲地圖,與地圖的本質(zhì)特征相違背。【5】
《第十域》游戲場(chǎng)景圖
由此,根據(jù)地圖所要求的指示位置關(guān)系的功能,在MOBA游戲中,有且只有一個(gè)游戲地圖,即游戲縮略圖。同時(shí),游戲場(chǎng)景圖因其不具備指路屬性,不可能成為游戲地圖,相應(yīng)地,“游戲場(chǎng)景地圖”的表述缺乏規(guī)范性和準(zhǔn)確性。
三、游戲場(chǎng)景地圖實(shí)質(zhì)為游戲畫(huà)面
既然游戲縮略圖是MOBA游戲中的唯一地圖,游戲場(chǎng)景圖因其特征不符合地圖的性質(zhì)而排除在游戲地圖之外,那么,MOBA游戲場(chǎng)景圖又當(dāng)如何定性呢?
實(shí)際上,場(chǎng)景地圖是個(gè)偽概念,它是游戲給玩家營(yíng)造的直觀視覺(jué)環(huán)境,即,“場(chǎng)景地圖”是披著“地圖”外衣的游戲場(chǎng)景,在著作權(quán)法上表現(xiàn)為游戲整體或局部畫(huà)面。同時(shí),游戲場(chǎng)景圖的表現(xiàn)形式有靜態(tài)和動(dòng)態(tài)之分。從動(dòng)態(tài)形式上看,游戲場(chǎng)景圖表現(xiàn)為游戲畫(huà)面,即,隨著玩家的不斷操作,呈現(xiàn)在屏幕上的由文字、圖片等組合而成的連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像,例如游戲過(guò)程中推塔和擊殺的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。從靜態(tài)形式上看,游戲場(chǎng)景圖系游戲場(chǎng)景,是由各種網(wǎng)絡(luò)游戲素材、元素、布景組成的具體場(chǎng)景片段,即,它是對(duì)游戲場(chǎng)景的靜態(tài)呈現(xiàn),類似于一種快照或截圖手法。因此,MOBA游戲場(chǎng)景圖實(shí)質(zhì)上屬于游戲運(yùn)行時(shí)臨時(shí)呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)或靜態(tài)畫(huà)面。
《眾神爭(zhēng)霸》游戲場(chǎng)景圖
從制作角度而言,游戲場(chǎng)景圖的確采取了類似于傳統(tǒng)地圖的制作手段,例如設(shè)定比例尺、設(shè)計(jì)地圖通用標(biāo)準(zhǔn)、確定等高線地形、規(guī)劃路線、圖例和素材等等,【6】這或許正是業(yè)界稱之為場(chǎng)景“地圖”的原因。然而,決定場(chǎng)景圖本質(zhì)的是其目的而不是手段。采取上述繪圖手段的終極目的在于構(gòu)建一個(gè)虛擬的游戲空間,使置身于該空間中的玩家獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)??梢?jiàn),玩家所見(jiàn)的場(chǎng)景圖就是游戲世界的視覺(jué)化呈現(xiàn),而縮略圖才是玩家在游戲世界中借以指路的“地圖”。
舉例而言,設(shè)計(jì)一款游戲的過(guò)程類似于興建一個(gè)街區(qū),早期的游戲策劃方案相當(dāng)于街區(qū)規(guī)劃圖,繪制場(chǎng)景圖是為了構(gòu)建游戲空間,正如街區(qū)的施工過(guò)程,而在此基礎(chǔ)上抽象化的縮略圖則是街區(qū)建成后的平面街景地圖。如果認(rèn)為在MOBA游戲中存在兩個(gè)地圖,就如同身處街區(qū)之中并手持該區(qū)域的地圖,認(rèn)為手中所持的地圖和所見(jiàn)到的街景都是地圖一般荒謬。
綜上分析,“游戲場(chǎng)景圖是游戲地圖”的說(shuō)法,混淆了“游戲地圖”和“游戲畫(huà)面”這兩個(gè)概念;縮略地圖才是MOBA游戲的唯一地圖。不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,其游戲地圖的功能、制作方法和重要性不一而同,法律性質(zhì)也大相徑庭,而同一款游戲中的大、小地圖,抑或戰(zhàn)術(shù)地圖和實(shí)戰(zhàn)地圖的法律性質(zhì)也不完全相同。因此,在游戲著作權(quán)司法裁判中,如果忽略該游戲的創(chuàng)作過(guò)程和具體特征,籠統(tǒng)地將業(yè)界統(tǒng)稱和直觀認(rèn)知套用在訴爭(zhēng)對(duì)象之中,非常容易產(chǎn)生不科學(xué)的結(jié)論。
注:
【1】 孫磊:網(wǎng)絡(luò)游戲地圖的法律性質(zhì),微信公眾號(hào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)那點(diǎn)事,2017年11月18日。
【2】 參見(jiàn)廣東省廣州市天河區(qū)人民法院(2017)粵0106民初14587號(hào)民事判決書(shū)。
【3】 參見(jiàn)GameRes游資網(wǎng):《RPG游戲的地圖和場(chǎng)景是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?》。
【4】 參見(jiàn)知乎:《策劃出一張游戲地圖的過(guò)程是怎樣的》。
【5】 彭勃,徐惠寧,楊洋:《游戲地圖的特點(diǎn)分析及對(duì)傳統(tǒng)地圖設(shè)計(jì)的啟發(fā)》,載《地理空間信息》2015年第8期。
【6】 參見(jiàn)bilibili專欄:《MOBA游戲設(shè)計(jì)篇——第一篇,關(guān)于地圖》。
來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:于波 法國(guó)艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師
編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
「關(guān)于IPRdaily」
IPRdaily是具有全球影響力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)媒體,致力于連接全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來(lái)自于中國(guó)、美國(guó)、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國(guó)等15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的高科技公司及成長(zhǎng)型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)負(fù)責(zé)人,還有來(lái)自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機(jī)構(gòu)的全球近100萬(wàn)用戶(國(guó)內(nèi)70余萬(wàn)+海外近30萬(wàn)),2019年全年全網(wǎng)頁(yè)面瀏覽量已經(jīng)突破過(guò)億次傳播。
(英文官網(wǎng):iprdaily.com 中文官網(wǎng):iprdaily.cn)
本文來(lái)自IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:“http://islanderfriend.com/”
倒計(jì)時(shí)!首屆廣東知識(shí)產(chǎn)權(quán)服務(wù)直播節(jié)即將開(kāi)始!
上交所披露:寒武紀(jì)將拓展知識(shí)產(chǎn)權(quán)授權(quán)業(yè)務(wù)
文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧