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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/混合現(xiàn)實(shí)(MR))在視聽(tīng)娛樂(lè)、可視通訊、教育培訓(xùn)、醫(yī)療技術(shù)、體驗(yàn)游戲、技術(shù)研發(fā)、智能生產(chǎn)、智能汽車甚至軍事領(lǐng)域等所有需要與視覺(jué)打交道的場(chǎng)景中存在巨大的應(yīng)用潛力和價(jià)值。因此得到金融市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)界廣泛而高度的關(guān)注,某股甚至借此概念收獲三十多個(gè)連板,成為15年第一大妖股。
誰(shuí)在炒作概念,誰(shuí)在踏實(shí)做事;誰(shuí)家擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì),誰(shuí)家掌握核心技術(shù)。要想搞清到底誰(shuí)在虛擬,誰(shuí)在現(xiàn)實(shí),從公開(kāi)的專利量、授權(quán)量以及增長(zhǎng)趨勢(shì)的視角去分析和評(píng)價(jià)是一個(gè)較為客觀的維度。
從VR專利在全球的申請(qǐng)情況看,基本始于上世紀(jì)90年代初,2000年左右有一個(gè)峰值,之后出現(xiàn)回落,2010年后開(kāi)始快速增長(zhǎng),并開(kāi)始出現(xiàn)產(chǎn)品級(jí)的應(yīng)用,如大家熟知的HoloLens、Gear VR、HTC Vive等。
這與20年前第一批基礎(chǔ)專利的到期和相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)的成熟有著較大的關(guān)系,很多技術(shù)的發(fā)展都會(huì)經(jīng)歷類似反復(fù),如觸摸屏技術(shù)、OLED技術(shù)大抵如此,此外還有技術(shù)路徑的爭(zhēng)奪,產(chǎn)業(yè)資本背后的博弈等等原因,總之VR技術(shù)的第二春算是到來(lái)了,僅2015年公開(kāi)的專利就有806篇。(限于檢索詞的近義詞等表述方式繁多,本文僅采用“virtual reality”作為檢索詞,中文專利采用“虛擬現(xiàn)實(shí)”進(jìn)行較為狹義的檢索。)
從申請(qǐng)受理地區(qū)看,美中韓:
US:24.8%,1336;
CN:18.1%,977;
KR:17.7% ,957。
占比優(yōu)勢(shì)占據(jù)前三位,這些國(guó)家或地區(qū)將成為未來(lái)主要的制造生產(chǎn)區(qū)和目標(biāo)市場(chǎng)。
從專利分布的領(lǐng)域來(lái)看:
計(jì)算,運(yùn)算:3282;
裝置,系統(tǒng):1095;
通訊技術(shù):999;
運(yùn)動(dòng),游戲:828;
光學(xué)類:543;
醫(yī)學(xué)應(yīng)用:366。
加和大于總數(shù)說(shuō)明其中有部分專利會(huì)同時(shí)設(shè)計(jì)幾個(gè)技術(shù)領(lǐng)域。另一方面運(yùn)算類的專利標(biāo)的指向會(huì)比較明確,而顯示類專利在描述時(shí)會(huì)有其他考慮而未能出現(xiàn)在上述檢索結(jié)果中,該類問(wèn)題以后會(huì)做專門討論。
從專利權(quán)人的排序中,可以看到具有較大專利儲(chǔ)備的專利權(quán)人基本都是電子或者IT業(yè)的老面孔們?nèi)纾何④?1401)、三星(906)、索尼(799)、IBM(714)等。
其中微軟在專利布局上拔得頭籌,可見(jiàn)HoloLens在技術(shù)上確實(shí)做了充分的準(zhǔn)備。讓人遺憾的是該組排名中未能見(jiàn)到中國(guó)公司的身影。
CN在VR領(lǐng)域的相關(guān)專利1726篇,特別是在14-15年出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),占總申請(qǐng)量的四成。
其中發(fā)明專利申請(qǐng)1063篇,新型339篇,外觀82篇,主要集中在產(chǎn)品應(yīng)用層級(jí),缺少基礎(chǔ)性的核心專利。從專利權(quán)人情況來(lái)看,專利權(quán)人相對(duì)分散,院校,中小型企業(yè)甚至個(gè)人成為申請(qǐng)主力。當(dāng)然這種情況也與前面提到的專利申請(qǐng)文件的特殊性有關(guān),有實(shí)力的企業(yè)、事務(wù)所和其他相關(guān)領(lǐng)域申請(qǐng)人在撰寫專利時(shí)會(huì)希望獲得盡可能大的授權(quán)范圍,技術(shù)上通常不會(huì)將保護(hù)范圍限縮在VR領(lǐng)域 (如我們使用“頭戴and顯示”檢測(cè)可獲得1266篇相關(guān)專利,這里不做展開(kāi))。
一方面,VR專利涉及的技術(shù)領(lǐng)域眾多,從產(chǎn)品的材料工程、演算方法、傳感技術(shù)、光電顯示到應(yīng)用上的視訊、教育、醫(yī)療等。
另一方面,很多VR技術(shù)只是現(xiàn)有技術(shù)在應(yīng)用上的遷移,還不具備新的可專利技術(shù)特征,這導(dǎo)致簡(jiǎn)單的樣本分析會(huì)出現(xiàn)一些失真,但對(duì)本次分析的結(jié)論不會(huì)造成影響。以光電顯示技術(shù)為例,VR對(duì)顯示面板提出了比電視、手機(jī)更嚴(yán)苛的技術(shù)要求,如超高的解析度(放大鏡下的視網(wǎng)膜技術(shù)),更快的掃描頻率(阻容抗架構(gòu)設(shè)計(jì)),更加輕薄或透明(OLED技術(shù))等等。
目前光電顯示技術(shù)的專利主要集中在中日韓以及臺(tái)灣地區(qū)的相關(guān)企業(yè)手中。
而顯示行業(yè)近年來(lái),特別在大陸廠商崛起后而處于一片紅海之中,充分利用挖掘技術(shù)創(chuàng)新和整合打通產(chǎn)業(yè)鏈,形成產(chǎn)業(yè)集群和構(gòu)建良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),從而在日漸成熟起來(lái)的VR市場(chǎng)中切得更大的蛋糕,符合相關(guān)企業(yè)及地方政府的利益,當(dāng)然也需要很大的博弈智慧。
整體來(lái)看,中國(guó)企業(yè)在VR領(lǐng)域的專利布局相對(duì)薄弱和滯后,缺少基礎(chǔ)性的核心專利和國(guó)際化的視野。當(dāng)年HTC在美國(guó)、歐洲等主要海外市場(chǎng)遭遇專利滑鐵盧,VR時(shí)代不會(huì)有公司希望重蹈當(dāng)年覆轍。反觀近日,華為對(duì)三星提起專利訴訟讓國(guó)人為之一振,而這背后具備的不是一時(shí)之勇,而是強(qiáng)大的專利儲(chǔ)備和技術(shù)實(shí)力。
當(dāng)然,縱觀全球VR領(lǐng)域,還遠(yuǎn)未出現(xiàn)具有統(tǒng)治地位的企業(yè),各家正忙于發(fā)展技術(shù),準(zhǔn)備彈藥,建立城池,培養(yǎng)市場(chǎng),互惠合作,專利戰(zhàn)爭(zhēng)尚未真正到來(lái)。在暴風(fēng)雨前夜,所有業(yè)者也當(dāng)在清醒時(shí)自問(wèn)一句:“你準(zhǔn)備好了嗎?”
來(lái)源:雷鋒網(wǎng)
作者:友達(dá)光電專利部梁艦
編輯:IPRdaily王夢(mèng)婷
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