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“本案從現(xiàn)有法律規(guī)定出發(fā),通過合規(guī)范、合邏輯、合發(fā)展的法律論證方式,回應了游戲著作權(quán)司法保護方式、“云游戲”合法發(fā)展之路等關(guān)鍵問題,體現(xiàn)了人民法院依法保護、誠信保護、公平保護技術(shù)創(chuàng)新始終有章可循,有據(jù)可查,有規(guī)可依。”
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和游戲技術(shù)的迭代升級,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量不斷提高,受眾范圍也得到拓展,但也面臨新的被侵權(quán)風險。北京知識產(chǎn)權(quán)法院審理了這樣一起涉單機游戲“云游戲”服務著作權(quán)侵權(quán)案,跟小知一起看看吧!
案情簡介
北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司(以下簡稱網(wǎng)元圣唐公司)是單機游戲《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》(以下簡稱涉案游戲)的著作權(quán)人,2019年,網(wǎng)元圣唐公司發(fā)現(xiàn)Y公司未經(jīng)許可在其經(jīng)營的網(wǎng)站上提供涉案游戲的在線服務,玩家點擊“web模式開啟”即可運行涉案游戲。網(wǎng)元圣唐公司認為,Y公司將涉案游戲進行互聯(lián)網(wǎng)傳播的行為,嚴重侵害了網(wǎng)元圣唐公司的著作權(quán),具體包括網(wǎng)元圣唐公司對涉案游戲享有的復制權(quán)、信息網(wǎng)絡傳播權(quán),以及涉案游戲運行后呈現(xiàn)的連續(xù)畫面形成的作品的著作權(quán)。此外,Y公司未經(jīng)允許私自搭建云服務器的行為,構(gòu)成不正當競爭。
《古劍奇譚3》官網(wǎng)截圖
法律分析
北京知識產(chǎn)權(quán)法院查明:
“云游戲”服務是以云計算為基礎的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,在云游戲的運行模式下,游戲在云端服務器上計算,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶。具體可理解為遠程從超高性能服務器中虛擬出來的電腦,用戶可在分配的虛擬電腦中進行游戲,游戲的畫面和聲音通過網(wǎng)絡傳輸?shù)浇K端,玩家可通過輸入設備(鼠標鍵盤、手柄、觸屏)對游戲進行實時操作。
“云游戲”技術(shù)原理說明1
北京知識產(chǎn)權(quán)法院經(jīng)審理認為:
涉案游戲具備獨創(chuàng)性,應受著作權(quán)法保護。鑒于我國著作權(quán)法并無游戲作品的分類,可以區(qū)分不同侵權(quán)行為類型,對游戲按照軟件作品保護,或?qū)τ螒蜻\行畫面整體采取視聽作品保護的方式。本案涉及的“云游戲”服務,系對游戲畫面的傳輸,不涉及軟件代碼傳輸,故將游戲運行畫面作為視聽作品保護更符合實際。
1、游戲的可版權(quán)性及其保護方式:游戲運行畫面,其本質(zhì)是涉案游戲程序運行的結(jié)果,是計算機程序為驅(qū)動及規(guī)則,將游戲中所包含的代碼形式的內(nèi)容,以符合一定邏輯的畫面向玩家呈現(xiàn)。因此,從整體來看,游戲被他人客觀感知的外在表達,是游戲開發(fā)者付出大量智力勞動產(chǎn)生的成果,具備獨創(chuàng)性,有受著作權(quán)保護的必要性和可能性。著作權(quán)法未明確規(guī)定游戲作品,對游戲的著作權(quán)保護仍應優(yōu)先采取類型化方式,將游戲歸入已有明確規(guī)定的作品類型予以保護。
2、游戲作品類型的按需認定:游戲作品既可以作為計算機軟件保護,也可以作為視聽作品保護,應當結(jié)合具體個案的情況與著作權(quán)人的請求,并根據(jù)按需認定原則選擇保護方式。涉案“云游戲”服務向玩家輸出的是經(jīng)過渲染的游戲運行畫面,并未向玩家的終端傳輸案涉游戲軟件的代碼文件,因此,從按需認定的角度看,將案涉游戲整體認定為視聽作品更為適合。
3、“云游戲”服務受信息網(wǎng)絡傳播權(quán)控制:“云游戲”服務是通過信息網(wǎng)絡環(huán)境進行信息的傳輸及內(nèi)容的存儲,“云游戲”服務提供者通過“云服務器”向玩家提供了作品,“云游戲”服務的模式是以交互方式向用戶提供作品。
4、賠償責任以侵權(quán)行為造成權(quán)利人損失為前提:對未造成權(quán)利人損失的侵權(quán)行為,侵權(quán)人僅需停止侵權(quán),無需承擔侵權(quán)責任,對造成權(quán)利人損失的,在并無損失證據(jù)及違法所得證據(jù)的情形下,應當充分考慮案件所涉及的多個因素進行確定。
本案中,玩家通過“云游戲”服務獲得涉案游戲的方式有兩種:第一種,在玩家并未通過Steam購買涉案游戲的情況下,選擇“我未購買Steam游戲”進入服務,線上游玩涉案游戲;第二種,在玩家通過Steam購買涉案游戲的情況下,選擇“我已購買Steam游戲”進入服務,線上游玩涉案游戲。
“云游戲”技術(shù)原理說明2
“云游戲”服務屬于信息網(wǎng)絡傳播權(quán)控制的行為,本案中,Y公司向玩家提供的兩種獲取游戲的方式均未獲得網(wǎng)元圣唐公司許可,構(gòu)成侵權(quán),但第二種提供方式并未對網(wǎng)元圣唐公司造成損害,故僅需對第一種提供方式承擔損害賠償責任。
Y公司游戲網(wǎng)站截圖
綜上,北京知識產(chǎn)權(quán)法院判決:一、Y公司于本判決生效之日起十日內(nèi),向網(wǎng)元圣唐公司賠償經(jīng)濟損失400,000元;二、Y公司于本判決生效之日起十日內(nèi),向網(wǎng)元圣唐公司賠償訴訟合理支出37,684元;三、駁回網(wǎng)元圣唐公司的其他訴訟請求。
判決作出后,Y公司不服提起上訴,最高人民法院維持原判。
法官提示
本案較好回答了新技術(shù)發(fā)展引起的法律風險及其司法保護問題。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和游戲技術(shù)的迭代升級,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量不斷提高,游戲的受眾范圍進一步拓展,但也面臨新的被侵權(quán)風險,侵權(quán)者采用更加隱蔽、正當性與非正當性區(qū)分界限更加模糊的技術(shù)手段對游戲進行新一輪侵權(quán)。
技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展中某些具體問題也許不為法律所洞見,未做具體、明確的規(guī)定,但民事基本法中的公平、誠信、公序良俗等基本原則為人們正當行為提供了最一般、最抽象、最全面的指引,各知識產(chǎn)權(quán)專門法和反不正當競爭法中的具體法律規(guī)范及其蘊含的法律精神特別是其所包含的技術(shù)倫理和商業(yè)道德,可以為新技術(shù)應用及其商業(yè)模式調(diào)適,持續(xù)發(fā)揮合理界定行為正當性邊界的規(guī)范功能。
本案從現(xiàn)有法律規(guī)定出發(fā),通過合規(guī)范、合邏輯、合發(fā)展的法律論證方式,回應了游戲著作權(quán)司法保護方式、“云游戲”合法發(fā)展之路等關(guān)鍵問題,體現(xiàn)了人民法院依法保護、誠信保護、公平保護技術(shù)創(chuàng)新始終有章可循,有據(jù)可查,有規(guī)可依。
(原標題:你人還怪好嘞!幫我把《古劍奇譚三》搬上“云端”?!| 以案釋法)
來源:知產(chǎn)北京
作者:汪舟 審判監(jiān)督庭
編輯:IPRdaily辛夷 校對:IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:你人還怪好嘞!幫我把《古劍奇譚三》搬上“云端”?!(點擊標題查看原文)
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