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十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之六:MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)研究

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阿耐5年前
十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之六:MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)研究

十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之六:MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)研究

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來(lái)源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:于波 法國(guó)艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師

原標(biāo)題:十評(píng)MOBA游戲地圖著作權(quán)系列之六MOBA游戲縮略地圖獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)研究


本文摘要:


1. 地圖作品之所以受著作權(quán)法保護(hù),是由于其可以在藝術(shù)美感層面和信息匯編層面體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性。


2. 在藝術(shù)美感層面,MOBA游戲縮略地圖在色彩、線條和標(biāo)注方法上有選擇和處理的余地。


3. 在素材的選擇和編排層面,MOBA游戲縮略地圖受到場(chǎng)景圖結(jié)構(gòu)和布局的桎梏,繪制者主觀創(chuàng)造的空間非常有限,難以滿足獨(dú)創(chuàng)性要求。


關(guān)鍵詞:縮略地圖 圖形作品 藝術(shù)美感 信息匯編


如本系列第三篇推文《MOBA游戲縮略地圖涉及的作品類型界定》所述,MOBA游戲縮略地圖是一種指示位置關(guān)系的功能性圖示,涉及的作品類型是地圖作品。在符合作品類型定義的外在要件之下,更為核心的問(wèn)題在于,MOBA游戲縮略地圖所涉智力成果是否滿足該類型作品的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。


地圖作品是一種蘊(yùn)含科技屬性、受客觀事實(shí)所限的特殊作品,介于事實(shí)表達(dá)與藝術(shù)價(jià)值的罅隙之間,那么,究竟其哪些部分體現(xiàn)著獨(dú)創(chuàng)性呢?本文試圖在地圖作品的語(yǔ)境下探索MOBA游戲縮略圖獨(dú)創(chuàng)性的判斷標(biāo)準(zhǔn)。


一、地圖作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)


有人認(rèn)為,地圖作品是對(duì)地理要素的客觀反映,它服務(wù)于實(shí)用性功能,無(wú)所謂獨(dú)創(chuàng)性。這種認(rèn)識(shí)既不符合地圖創(chuàng)作的客觀實(shí)際,也與著作權(quán)法基本理論相悖。事實(shí)上,地圖作品的獨(dú)創(chuàng)性至少體現(xiàn)在地圖語(yǔ)言的修飾美化和地理要素的綜合取舍兩個(gè)方面。【1】


1. 地圖作品中的設(shè)計(jì)之美


地圖作品構(gòu)成法定作品類型之一,與其體現(xiàn)的技術(shù)實(shí)用性毫不相關(guān),著作權(quán)法保護(hù)地圖作品是因?yàn)槠洹昂每础?,而不?wèn)其“好用”。著作權(quán)法視域下的地圖作品由點(diǎn)、線、面、圖形組成,包含著人們眼中嚴(yán)謹(jǐn)、精確、簡(jiǎn)潔、和諧與對(duì)稱的科學(xué)之美【2】和設(shè)計(jì)之美。地圖美學(xué)主要通過(guò)符號(hào)設(shè)計(jì)和色彩設(shè)計(jì)得以實(shí)現(xiàn),不同的繪制者可以為地圖符號(hào)系統(tǒng)設(shè)計(jì)出獨(dú)特的藝術(shù)性標(biāo)志、圖例、插圖。盡管大多數(shù)制圖學(xué)者長(zhǎng)期致力于地圖的技術(shù)研究,但地圖的美學(xué)和藝術(shù)表達(dá)才是著作權(quán)法關(guān)注和保護(hù)的對(duì)象。


在自然語(yǔ)言中,通過(guò)對(duì)文字的排列組合、詞匯的推敲運(yùn)用,能夠展現(xiàn)語(yǔ)言的藝術(shù)性。而地圖符號(hào)正像是地圖的語(yǔ)言,通過(guò)控制符號(hào)的形狀、尺寸、色彩、方向、亮度等基本變量,再對(duì)注記加以排列、組合、調(diào)整大小、運(yùn)用色彩和紋理填充,能夠凸顯圖面的層次、豐富地圖內(nèi)容、增強(qiáng)清晰易讀性,給讀者帶來(lái)視覺(jué)上的和諧之美。【3】


2. 地圖作品中的信息匯編


對(duì)于地圖作品而言,除了畫面的美觀能夠體現(xiàn)藝術(shù)領(lǐng)域的獨(dú)創(chuàng)性以外,對(duì)標(biāo)注信息的選擇和取舍也體現(xiàn)出信息匯編層面的獨(dú)創(chuàng)性。這一理論在美國(guó)梅森案的上訴判決中得以體現(xiàn)。該案法院認(rèn)可了專家證人的意見(jiàn),即不同地圖繪制者可以對(duì)不同來(lái)源、不同層次的地理信息作出“選擇、協(xié)調(diào)、整合”,并運(yùn)用個(gè)人判斷力和技巧對(duì)這些地理信息進(jìn)行“匹配、編排乃至圖形化描述”,如此方形成了充分多樣的具體表達(dá),足以受到版權(quán)法保護(hù)。【4】


判斷地圖作品中的信息匯編是否具有獨(dú)創(chuàng)性,與判斷匯編作品獨(dú)創(chuàng)性的路徑十分相似。根據(jù)思想與表達(dá)混同理論,其關(guān)鍵在于選擇或編排的方法是否是一種被量化的操作,從而有沒(méi)有給匯編者留下個(gè)性化主觀判斷的空間。如果該選擇或編排方法產(chǎn)生的匯編結(jié)果并不是依附于實(shí)用功能的唯一表達(dá),則沒(méi)有與思想混同,能夠構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品。【5】


二、MOBA游戲縮略地圖的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)分析


游戲縮略圖通常位于游戲的左上角,它將游戲場(chǎng)景地圖以俯視視角形成的平面圖反映出來(lái),為玩家指示其在整張游戲地圖中所處的位置,又稱為“小地圖”。對(duì)于MOBA游戲縮略地圖而言,受到戰(zhàn)術(shù)地圖的功能性限制,游戲縮略圖在有限空間內(nèi)的表達(dá)無(wú)法達(dá)到美術(shù)作品所要求的藝術(shù)美感和審美意義,因此不具備構(gòu)成美術(shù)作品的可能性。同時(shí),游戲縮略圖呈現(xiàn)的是游戲地圖的整體結(jié)構(gòu)和布局,其功能在于向玩家指示所處游戲的位置和方位,滿足地圖作品反映空間分布的要求。對(duì)于MOBA游戲縮略地圖在何種程度上能構(gòu)成地圖作品,需要結(jié)合上文所述的地圖作品獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)以及MOBA游戲縮略地圖的特征加以分析判斷。


 1. 藝術(shù)美感層面:有創(chuàng)作余地


如前文所述,從地圖作品的概念來(lái)看,地圖作品作為作品的一種類型,是因?yàn)槠鋵儆诰邆渲鳈?quán)法所要求的藝術(shù)美感的特定表達(dá)。換言之,對(duì)于地圖作品而言,創(chuàng)作者在色彩、線條和標(biāo)注方法上有選擇和處理的余地。


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《奇跡MU》游戲俯視圖


從MOBA游戲縮略地圖的制作過(guò)程來(lái)看,游戲縮略圖主要為玩家指示其在整張場(chǎng)景地圖中所處的位置,這要求游戲縮略圖真實(shí)、客觀反映游戲場(chǎng)景地圖的河流、障礙物、防御塔等事物。游戲縮略圖是對(duì)游戲場(chǎng)景地圖的抽象與概括,二者具有一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。同時(shí),MOBA游戲縮略地圖主體部分來(lái)源于“三條兵線、正方形、大小龍、中間河谷、紅藍(lán)BUFF放置”設(shè)計(jì),這已經(jīng)成為MOBA游戲的通用表達(dá),屬于公有領(lǐng)域的產(chǎn)物,不受著作權(quán)法保護(hù)。對(duì)該主體部分予以去除后,游戲縮略圖在部分點(diǎn)、線條、顏色的表達(dá)上存在創(chuàng)作空間。根據(jù)獨(dú)創(chuàng)性的要求,對(duì)部分點(diǎn)、線條的設(shè)計(jì)所呈現(xiàn)的獨(dú)立藝術(shù)美感與在先MOBA游戲地圖在客觀上應(yīng)存在可以識(shí)別的差異。為滿足MOBA游戲縮略地圖具備地圖作品的獨(dú)創(chuàng)性,這對(duì)MOBA游戲縮略地圖的創(chuàng)作提出了較高的要求,即需要在相對(duì)有限的創(chuàng)作空間內(nèi),體現(xiàn)游戲創(chuàng)作者的個(gè)性化選擇與取舍。


因此,對(duì)于MOBA游戲縮略地圖而言,它在部分色彩、線條和標(biāo)注方法上存在可選擇的余地。在判斷MOBA游戲縮略地圖的獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)當(dāng)排除“三條線路、中路與河道十字交叉”的通用設(shè)計(jì)以及各種元素的慣常表達(dá)后,從MOBA游戲縮略地圖在功能元素之外的作品元素是否達(dá)到地圖作品所要求的個(gè)性特點(diǎn)與藝術(shù)美感加以分析。


 2. 信息匯編層面:類似“戶型圖”


著作權(quán)法認(rèn)可地圖能夠基于對(duì)位置信息的組合、取舍而產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性,前提是這種匯編方法可以與實(shí)用性功能相分離。那么,MOBA游戲縮略地圖是否能在信息匯編層面產(chǎn)生獨(dú)創(chuàng)性呢?


對(duì)于MOBA游戲縮略地圖而言,它以簡(jiǎn)單的構(gòu)圖線條、配色方案和圖形圖例呈現(xiàn)游戲場(chǎng)景的路線走向。一方面,可供其編排、選取的信息僅限于該款MOBA游戲場(chǎng)景圖中人為創(chuàng)設(shè)的游戲世界,其元素的豐富多樣性顯然無(wú)法與現(xiàn)實(shí)世界相比。另一方面,圖示簡(jiǎn)略、一目了然已經(jīng)成為繪制MOBA游戲縮略地圖的行業(yè)通識(shí),這亦是對(duì)縮略地圖本身的復(fù)雜精細(xì)性所做的限制。因此,在取舍和表達(dá)事實(shí)信息這一層面上,它更接近于“戶型圖”而不是“電子地圖”。


但是,在美國(guó)近期關(guān)于“戶型圖”的判例中,法院認(rèn)為,繪制一戶房屋的平面圖時(shí),呈現(xiàn)臥室、廚房、客廳、陽(yáng)臺(tái)等區(qū)域的位置和比例關(guān)系的操作方法是有限的,根據(jù)戶型圖的功能需求和行業(yè)習(xí)慣,取舍和安排素材的空間也極其受限。【6】同理,MOBA游戲縮略地圖也存在類似的表達(dá)有限性和實(shí)用功能性的問(wèn)題。盡管游戲縮略地圖是虛構(gòu)的,但它是對(duì)客觀存在的場(chǎng)景圖的抽象,必須呈現(xiàn)MOBA的核心規(guī)則,即“三條線路、中路與河道十字交叉”。同時(shí),為了給玩家提供定位功能,必須反映場(chǎng)景圖中的障礙物、防御塔、野怪等事物,這就導(dǎo)致在繪制縮略地圖時(shí),想要選擇傳達(dá)或不傳達(dá)某一事實(shí)信息實(shí)際上存在著各種條條框框,摘編和安排的方式其實(shí)是可量化的。


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戶型圖與槍戰(zhàn)類游戲縮略地圖對(duì)比


此外,MOBA游戲縮略地圖的構(gòu)圖和布局與游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)思想密不可分,根據(jù)著作權(quán)法的思想與表達(dá)混同理論,這些表達(dá)屬于思想而不具有獨(dú)創(chuàng)性。對(duì)于MOBA游戲而言,它是一種純粹的競(jìng)技類游戲,從觀感上看類似于一場(chǎng)競(jìng)技比賽,因此可類比于足球和籃球等競(jìng)技體育,其玩法和規(guī)則占據(jù)主導(dǎo)地位,相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景處于次要輔助地位。特定類型游戲的玩法和規(guī)則決定了角色類型、技能類型、場(chǎng)地類型及場(chǎng)地布局表達(dá)的有限性。例如,人們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久以來(lái)的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐達(dá)成如下共識(shí):正規(guī)的足球和籃球比賽,必須發(fā)生在足球場(chǎng)和籃球場(chǎng),團(tuán)隊(duì)成員擁有各自擅長(zhǎng)的技能、擔(dān)任各自特定的角色、分工配合與對(duì)手競(jìng)技,且為了保證游戲的公平性和競(jìng)技性,所有標(biāo)準(zhǔn)的、經(jīng)典的足球場(chǎng)和籃球場(chǎng)都相類似。同理,MOBA游戲地圖是無(wú)數(shù)玩家經(jīng)過(guò)上億次測(cè)試之后總結(jié)出來(lái)的,要實(shí)現(xiàn)經(jīng)典玩法就必須使用特定的路線走向。因此,MOBA類游戲的經(jīng)典玩法和規(guī)則決定了該類游戲經(jīng)典的角色類型、技能類型及地圖類型,游戲縮略地圖的表達(dá)與設(shè)計(jì)思想(三路玩法)發(fā)生了混同。


三、結(jié)語(yǔ)


地圖作品的獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在藝術(shù)處理和信息匯編兩個(gè)層面。對(duì)于MOBA游戲縮略地圖而言,在判斷其藝術(shù)美感上的獨(dú)創(chuàng)性時(shí),應(yīng)當(dāng)首先剔除功能性元素和公有領(lǐng)域的設(shè)計(jì),再對(duì)剩余部分點(diǎn)、線條的設(shè)計(jì)是否呈現(xiàn)獨(dú)立藝術(shù)美感、體現(xiàn)個(gè)性化的選擇與取舍做出判斷。在審視其信息匯編層面的獨(dú)創(chuàng)性時(shí),由于MOBA游戲縮略地圖的匯編方法無(wú)法與實(shí)用性功能相分離,無(wú)法在這一層面認(rèn)定其獨(dú)創(chuàng)性。




注:

【1】張世剛等:《淺析地圖著作權(quán)保護(hù)》,載《科技與出版》2010年第9期,第15頁(yè)。

【2】 王遷:《知識(shí)產(chǎn)權(quán)法教程(第六版)》中國(guó)人民大學(xué)出版社2019年1月,第90頁(yè)。

【3】 繆坤等:《地圖的信息表達(dá)與美學(xué)思維》,載《測(cè)繪與空間地理信息》2015年第1期,第186-187頁(yè)。

【4】 See Mason v. Montgomery Data, Inc, 967 F 2d 135,135-145(5th Cir. 1992).

【5】謝晴川:《論獨(dú)創(chuàng)性判斷標(biāo)準(zhǔn)“空洞化”問(wèn)題的破解》,載《學(xué)術(shù)論壇》2019年第5期,第51-52頁(yè)。

【6】 鄭欽云:《美法院界定家裝設(shè)計(jì)圖版權(quán)保護(hù)的限度》,載《中國(guó)新聞出版廣電報(bào)》2017年7月13日。


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作者:于波 法國(guó)艾克斯-馬賽大學(xué)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)專業(yè)法學(xué)博士 華東政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師

編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君



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