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半年數(shù)十起涉及金額上億元,細數(shù)中國游戲侵權九宗罪

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阿耐9年前
半年數(shù)十起涉及金額上億元,細數(shù)中國游戲侵權九宗罪

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半年數(shù)十起涉及金額上億元,細數(shù)中國游戲侵權九宗罪


近日,網易就北京樂動卓越產品《我叫MT3》手游“UI抄襲、玩法抄襲”向廣州天河區(qū)法院提起訴訟,索賠1000萬,要求樂動卓越道歉并下架《我叫MT3》。此事再次將“抄襲”這一話題,推到人們的視線前。


近年來,我國的網絡游戲市場發(fā)展迅速,同時,與網絡游戲相關的知識產權侵權糾紛也逐漸增多,由于網絡游戲本身的特點,這些糾紛多集中在著作權侵權、商標侵權及不正當競爭方面。根據(jù)筆者不完全統(tǒng)計,截止到今年8月份,游戲行業(yè)的侵權案件已經達到數(shù)十起,涉及金額上億元,涉及音樂,美術和程序等多個方面。


▎外掛、私服&場景 細數(shù)游戲中國侵權九宗罪


目前國內缺乏對游戲侵權強有力的約束,所以對維權方而言,維權過程顯得艱難困苦。游戲行業(yè)通用的侵權概念主要包括以下九點:


★私服:構成對網絡游戲作品的“復制權”和“信息網絡傳播權”的侵犯。不僅會承擔民事責任,而且可能會構成犯罪,即構成侵犯著作權罪。


★外掛:構成對網絡游戲作品的“修改權”的侵犯的同時,可能構成不正當競爭。從軟件的角度看,游戲外掛修改了網絡游戲原有的代碼或者代碼之間的結構或者順序,會構成對網絡游戲軟件程序中的“修改權”的侵犯,同時,網絡游戲的經營者有權自主決定其運營的網絡游戲與玩家之間如何實現(xiàn)互動,而這種互動的方式正是通過經營者選擇的商業(yè)模式的體現(xiàn)。所以通過外掛的方式,會改變網絡游戲的運行方式進而干擾了網絡游戲與玩家之間既定的互動方式,影響了經營者的商業(yè)模式,這點可以根據(jù)《反不正當競爭法》第二條規(guī)定的誠實信用原則予以制止。


★盜用獨創(chuàng)性的場景:這些場景可以具體包括:角色名稱及特點、角色關系以及故事情節(jié)等。此行為可能構成對著作權下的“復制權”甚至“改編權”的侵犯。


比如,在2015年暴雪訴《全民魔獸》案中,被控侵權的《全民魔獸》是一款以原告享有著作權的魔獸世界為背景,游戲人物均選用《魔獸世界》中薩爾、希爾瓦娜斯、吉安娜、阿爾薩斯等知名英雄名字,因此構成了侵權。還有一種是來源于游戲之外的文字作品中,比如,在金庸小說改編權侵權案中,北京市海淀區(qū)人民法院認為,被告游戲中使用了金庸小說中具有獨創(chuàng)性的人物角色和劇情設置,因此構成對著作權的侵犯。


目前著作權的授權形式中,主要有游戲改編權、代理發(fā)行權和品牌使用權三種:游戲改編權是指原版權方將IP授權給使用方,使用方獲得在游戲內容上的改編權,細分為獨家和非獨家。比如多家游戲公司均都擁有《大主宰》的游戲改編權,屬于非獨家。而騰訊之前拿下的《火影忍者》的手游改編權則是獨家權利;代理發(fā)行權是指被授權方擁有在一定區(qū)域類的代理發(fā)行權,但不能做出游戲內容改編。;品牌使用權是指人物、角色、肖像等授權,如日本游戲《智龍迷城》多次合法獲得其他游戲或者熱門動漫的人物形象權,從而移植到《智龍迷城》中。


下面這個例子就是一個血淋淋的教訓。上海游趣網絡科技有限公司從《鬼吹燈》漫畫出版方上海城漫漫畫有限公司以200萬元的對價取得《鬼吹燈》漫畫的網絡游戲改編權,之后根據(jù)《鬼吹燈》中的人物、場景、圖像等內容開發(fā)了網絡游戲《鬼吹燈OL》,但其后收到盛大的起訴。此時上海游趣才發(fā)現(xiàn),上海城漫并無《鬼吹燈》原作的轉授權,而只能對上海城漫自己改編、創(chuàng)作的漫畫、形象本身進行授權。無奈之下,最終上海游趣只能通過支付450萬元授權費的方式從盛大手中取得“鬼吹燈”網游的授權。


半年數(shù)十起涉及金額上億元,細數(shù)中國游戲侵權九宗罪


★使用他人知名游戲的名稱:可能構成不正當競爭或者構成對注冊商標專用權的侵犯。這點多見于各種打著擦邊球名字的游戲中。


★使用他人資源:包含角色、圖片、音效等游戲元素的侵權,構成著作權侵權?!秳b情緣》和《三國志》是最典型的受害者,其美術資源大量被各種網頁游戲盜用。


游戲產品中除了代碼外,文字、圖案、音樂、角色形象等均構成了游戲不可或缺的組成部分,而游戲中的文字、圖案、音樂等分別可能構成文字作品、美術作品以及音樂作品,均受到著作權法的保護。


在司法實踐中有不少法院支持著作權人、認定模仿游戲文字、圖案、音樂等構成侵權的案例。比如,2014年,暴雪、網易起訴上海游易獲勝,上海一中院認定:上海游易在《臥龍傳說——三國名將傳》中使用的標識和個別動畫構成對《爐石傳說:魔獸英雄傳》的復制,侵害了著作權人對相關作品享有的復制權和信息網絡傳播權。


★網絡游戲中使用他人的字庫:會構成對字庫軟件及單個字體著作權的侵犯。比如在北大方正訴暴雪一案中,最高人民法院認為,訴爭字庫構成計算機程序,屬于著作權保護的軟件作品,被告未經許可在游戲中嵌入了訴爭字庫,侵犯了其復制權、發(fā)行權和信息網絡傳播權。


★非法使用開發(fā)工具:包括源代碼、場景編輯器、人物編輯器等。


目前我國法院認定計算機軟件侵權的標準為“接觸+實質性相似”原則,即從以下兩個方面審查:第一,侵權人是否曾接觸過被侵權人享有著作權的作品;第二,請求保護作品與被控侵權作品之間是否構成實質性相似?!敖佑|”往往較為容易判定。在“實質性相似”的判斷上,司法實踐中一般會采用“逐句對照法”(將軟件作品進行逐字逐句的對照)、“全部觀念及感覺對照法”(即從兩件軟件作品的整體風格、特點、感官等方面是否相似出發(fā))以及“三段論認定法”(即從軟件的輸入、輸出是否存在相似性予以判斷),具體的比對因素主要有數(shù)據(jù)結構、功能設計、源代碼、文件、工具名等。


一般通過比較軟件對比游戲客戶端和服務器代碼,代碼相似度超過50%即可認定為侵權。這方面最明顯的例子,莫過于盛大游戲關于《傳奇》系列的打擊盜版行為。自從《傳奇》在中國取得驚人成功后,大量盜用《傳奇》源代碼的私服遍地開花,盛大游戲用過與各地公安的合作,進行了堅持不懈的打擊,取得了卓有成效的結果。


★游戲規(guī)則的抄襲:目前處于模糊地帶。


模仿游戲規(guī)則必然會導致同質化游戲的產生,從而碾壓原創(chuàng)游戲的市場份額。但根據(jù)我國《著作權法》對作品的保護,又僅保護思想的表達,而不延及思想本身(這一理論主要來源于國際條約,即任何人不能壟斷思想,否則將阻止人類進步。在我國法律實踐中,法院也多次根據(jù)該理論對作品的保護范圍作出判斷),因為游戲規(guī)則并不是法律意義上可復制的東西,而是一種規(guī)則,因此游戲規(guī)則尚不能獲得《著作權法》的保護。


但這并不表示這種智力創(chuàng)作成果法律不應給予保護。但除了《著作權法》外,游戲玩法的雷同仍然可以從“不正當競爭”的角度來詮釋和理解。實際上,游戲的開發(fā)和設計需要極大的創(chuàng)造性勞動,需要投入大量的人力、物力、財力進行研發(fā),如果將游戲規(guī)則作為抽象思想一概不予保護,將不利于激勵創(chuàng)新,不利于為游戲產業(yè)營造公平合理的競爭環(huán)境。實際上在2014年《爐石傳說》狀告《臥龍傳說》一案中,上海第一人民中級法院就宣告《爐石傳說》勝訴。雖然我國并非英美法系國家,不存在“遵循先例”的規(guī)則,但這個案例也足以說明,“游戲玩法”的獨創(chuàng)性至少曾經得到過法律的保護。


★盜播游戲視頻:網絡直播行業(yè)普遍存在的現(xiàn)象。國內的游戲直播網站大部分都以采取“客戶端截取比賽畫面,然后將畫面轉給觀看的玩家,并配上自己平臺的解說和配音”的模式。


這種現(xiàn)象普遍存在主要是由于目前我國法律在網絡直播方面還存在許多盲區(qū),對網絡直播平臺的監(jiān)管尚處于灰色地帶。


▎近年游戲行業(yè)典型侵權案


★ 北大方正訴暴風雪公司


2010年,北大方正訴暴風雪公司侵犯其5款方正字體計算機軟件著作權以及5款字體中每個漢字的美術作品著作權。2012年5月,最高人民法院判決暴雪公司等停止侵權并賠償北大方正公司經濟損失200萬元及訴訟合理支出5萬元。


★ 騰訊火影維權


2013年1月,騰訊公司宣布與日本集英社、萬代游戲等公司達成戰(zhàn)略合作,獲得集英社旗下11部熱門經典漫畫作品的獨家電子版權,同時開發(fā)《火影忍者OL》。


2013年4月,廣東卓建律師事務所受深騰訊公司委托,向國內多家游戲廠商發(fā)出律師函,要求刪除由動漫《火影忍者》改編的盜版游戲。


半年數(shù)十起涉及金額上億元,細數(shù)中國游戲侵權九宗罪


★金庸聯(lián)合暢游、完美對侵權手游展開維權


武俠一直是國產游戲產品的主流題材,而金庸的相關作品在其中有著毋庸置疑的影響力。即使現(xiàn)在蘋果App Store和Google Play中搜索,仍然可以找到數(shù)十款盜用金庸題材的游戲產品。而實際上,目前在大陸地區(qū)只有暢游和完美兩家公司獲得了金庸題材的游戲授權。


暢游2000萬獲得了《天龍八部》、《鹿鼎記》等十部金庸小說的手游改編權;完美世界也獲得了包括“神雕三部曲”(《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》)和《笑傲江湖》等四部小說網游改編權。因此面對盜版,兩家公司在在金庸的委托下,于2013年聯(lián)合采取維權,就大陸地區(qū)對金庸作品的侵權行為展開了訴訟。


★ 對山寨“傳奇”的密集清算


從2013年7月開始至2014年1月底,盛大在半年內內連續(xù)狀告了16家廠商,包括蘋果公司,累積索賠金額高達1.46億元。


2013年7月,盛大公司舉報上海龍之界公司旗下產品《龍界爭霸》侵權《熱血傳奇》,作為原盛大公司員工的龍之界三位創(chuàng)始人隨即遭到警方拘留。龍之界則對外聲明旗下產品并未侵權。此后盛大與龍之界雙方就這一問題展開了長達半年的拉鋸,其三位創(chuàng)始人被湖北荊州沙市區(qū)警方跨省刑拘三個月后,2013年11月已經全部取保候審,檢察院以證據(jù)不足退回補充偵查,但并未撤案。


2013年11月,盛大游戲向百度、37Wan、北京九天創(chuàng)世、上海愷英網絡等家公司提起訴訟,狀告多款產品侵犯《熱血傳奇》注冊商標專用權、著作權,并構成對盛大的不正當競爭。


2013年12月底,盛大游戲向法院遞交起訴書,狀告美國蘋果總部、蘋果上海、91無線等三家公司涉嫌運營侵權《熱血傳奇》的產品,索賠100萬元。


直至2014年1月底,盛大再次向法院申請追加多名被告,至此,因侵權《熱血傳奇》而被盛大送上被告席的公司已達16家之多。


★《王者之劍》與《巨龍之怒》


2013年,藍港因旗下手游《王者之劍》被侵權而起訴《巨龍之怒》。藍港認為《巨龍之怒》使用了《王者之劍》的源代碼,且參與手游《巨龍之怒》開發(fā)的技術人員于某曾就職于《王者之劍》項目組,接觸過《王者之劍》手游的源代碼,隨后起訴《巨龍之怒》游戲廠商九合天下。最終法院支持了這一舉證,判定:經過原被告雙方的代碼分析,兩者相似,考慮《王者之劍》上線時間早于《巨龍之怒》,并且被告員工于某有接觸原告代碼的機會,且被告并不能對代碼相似部分做出合理解釋。藍港互動勝訴,九合天下侵權成立。


★《臥龍傳說》抄襲《爐石傳說》


2014年,暴雪旗下《爐石傳說》狀告《臥龍傳說-三國名將傳》的案件開庭審理,在當時引起業(yè)內廣泛關注,原因在于“不正當競爭”將使法院有可能從此對于“游戲創(chuàng)意”加以保護,而此前這點一直處于模糊狀態(tài)。最終法院判決侵權成立,原告獲勝。


★《酋長薩爾》:2015年第一款被暴雪維權的魔獸擦邊球


《酋長薩爾》在2015年1月因為侵權魔獸世界被暴雪訴訟到了法庭。網易和暴雪兩原告在起訴的同時提出禁令申請,請求法院立即禁止三被告停止被訴侵權行為,并提供了1000萬元的等值現(xiàn)金擔保。廣州知識產權法院在組織雙方聽證后作出禁令裁定。在重壓下,被告的《酋長薩爾》(又名《全民魔獸》)先是大量修改了游戲內的人物形象,之后更是直接停服了事。


★《刀塔傳奇》:阿格硫斯之踵


2015年3月23日,暴雪在臺北地方法院起訴《刀塔傳奇》侵犯《魔獸世界》和《魔獸爭霸》的著作權和商標。同年5月,DOTA2開發(fā)商美國Valve威爾烏集團以侵犯著作權、商標權和不正當競爭起訴《刀塔傳奇》的開發(fā)運營商中清龍圖公司和莉莉絲公司,索賠3100萬元人民幣,北京海淀法院受理此案。6月,暴雪娛樂作為該訴訟第三人加入。


2015年底,美國法院以證據(jù)不足為由駁回了暴雪和Valve對《刀塔傳奇》有關侵權糾紛的訴訟請求。不過,受此訴訟影響,友利控股于2015年11月29日已宣布終止對中清龍圖的收購。


2016年5月13日晚間,龍圖游戲在《刀塔傳奇》官網發(fā)布公告,稱已與暴雪、Valve達成對雙方均有利的解決方案,龍圖和莉莉絲將向威爾烏和暴雪支付一筆款項,并對原《刀塔傳奇》的名稱和部分美術進行修改。完成修改后,這款手游將以新名稱《小冰冰傳奇》發(fā)布,并會重新上架App Store。


★《全民武俠》賠償完美暢游


2015年8月17日,北京市海淀區(qū)人民法院正式做出宣判,一審判決北京奇游互動網絡科技有限公司侵犯著作權及不正當競爭事實成立,須向正式版權擁有者完美世界賠償損失60萬元,向搜狐暢游賠償150萬元。


在審判書中,法院認定奇游互動在明知沒有授權的情況下,擅自在旗下卡牌游戲《全民武俠》(后更名《武俠奇緣》)中大量使用金庸小說元素進行改編并向公眾傳播,主觀上具有惡意,客觀上損害了版權擁有者的利益,違背了誠實信用和公認的商業(yè)道德,構成不正當競爭,應該承擔相應責任。法院一審判定奇游互動向完美世界和搜狐暢游做出賠償,并需承擔相應訴訟費用。金庸作品游戲改編權侵權案因為波及面廣大、影響深遠備受矚目,而法院首次所出判決也向業(yè)內發(fā)出明顯信號。


從判決結果看,本次法院裁定的賠償金額明顯高于一般的侵犯著作權,根據(jù)《中華人民共和國著作權法》第四十八條規(guī)定,侵犯著作權或者與著作權有關的權利的實際損失難以計算的,應根據(jù)情節(jié)判決給予五十萬元以下的賠償,而此次判決結果顯然超出原有范疇,顯示出國家對于涉及重大資金流動和虛擬財產的新興文化產業(yè)的重視。


★四川《風云絲路》網侵犯著作權案


2015年3月,成都市版權部門根據(jù)權利人投訴,對《風云絲路》涉嫌侵犯《新絲路傳說》網絡游戲著作權案進行調查。因案件涉及金額較大,成都市版權部門依法將此案移送成都市公安部門調查。經查,自2013年以來,鄒某等未經權利人許可,建立網站提供名為《風云絲路》的游戲私服,并出售游戲道具,非法獲利120余萬元。經鑒定,《風云絲路》私服游戲與《新絲路傳說》游戲存在實質性相似。


依據(jù)《中華人民共和國刑法》第217條等規(guī)定,四川省成都市青羊區(qū)人民法院于2015年12月29日作出刑事判決:鄒某等犯侵犯著作權罪,分別判處有期徒刑三年,并處罰金15萬元。


★騰訊起訴掌上縱橫商標侵權 獲賠251萬元


2015年11月13日騰訊科技將掌上縱橫信息技術(北京)股份有限公司等四家公司告上深圳市福田區(qū)人民法院,起訴其侵權騰訊科技擁有的《天天跑酷》商標。要求掌上縱橫立即停止侵害其注冊商標權的行為,并賠償經濟損失1197萬元。2016年5月13日,掌上縱橫發(fā)布一則訴訟進展公告,顯示雙方經過友好協(xié)商,現(xiàn)達成和解,騰訊科技撤訴,被告于三個工作日之內一次性賠付騰訊科技251萬元。


▎侵權案例分析  


那么游戲公司涉及到侵權糾紛時又該如何解決呢?筆者就自身經歷進行分享。


2015年1月,一款名為《三國群英傳》的手游上線蘋果appstore收費榜,游戲內容完全與PC單機游戲《三國群英傳2》相同,僅僅把背景音樂換成了美劇《冰與火之歌》的主題曲。此時,《三國群英傳》全系列的手游改編權和運營權都在北京飛流九天科技有限公司手中,這款侵權的手游立刻引起了北京飛流的重視。筆者時任飛流發(fā)行制作人,負責手游定制項目開發(fā)和IP相關,于是立刻開啟了維權。


第一步,收集證據(jù)。


筆者和法務部同事一起來到北京方圓律師事務所,筆者錄制了4份資料,詳細的對比了PC單機游戲《三國群英傳2》和這款侵權的手游《三國群英傳》的整體游戲流程,包含了人物角色,世界地圖,戰(zhàn)斗流程,內政流程等,并將這四份資料交由北京方圓律師事務所的專職律師進行了法律證明其真實有效。


第二步,起訴準備。


在法務同事協(xié)助下,我們拿到了IP授權方臺灣宇峻奧汀的商標權證明,著作權證明,以及最重要的,宇峻奧汀委托飛流九天對《三國群英傳》在授權區(qū)域內的維權委托。


第三步,提交證據(jù)。


筆者通過蘋果商店的投訴系統(tǒng)以及郵件兩種形式,將全部資料提交給了中國蘋果官方。


第四步,與侵權方交涉。


中國蘋果官方接到資料后,分別郵件聯(lián)系了侵權方和作為檢舉者的筆者。對侵權方做出了暫停更新兩個月的處理(兩個月內不可更新,但已上線部分可持續(xù)運行,這點對于侵權的單機游戲來說,很有利),并且要求侵權方立刻與我聯(lián)系,否則兩個月后就被強制下架。


侵權方接到郵件后來到北京,找到了我。我再次重申了我方立場,就是要求游戲立刻下架。在確鑿的證據(jù)面前,侵權方只能認同,并將游戲自行下架。至此,《三國群英傳》維權一事,圓滿結束。


▎寫在最后


游戲行業(yè)侵權肆虐的重要原因之一就是“侵權易,維權難”,游戲侵權訴訟具有訴訟時間長,舉證難度大,訴訟成本高,法院認定賠償額不高等種種原因,從而導致訴訟方的收益遠高于成本。國內目前的虛擬知識產權保護還有著巨大的提升空間。


據(jù)統(tǒng)計,目前我國專利侵權實際賠償額平均只有8萬多元,商標只有7萬元,著作權只有1.5萬元,遠低于發(fā)達國家的標準。同樣是涉及游戲侵權,美國游戲大廠EA公司因為旗下游戲產品《Madden》和《NBA Live》中出現(xiàn)未經許可使用運動員的名字與肖像而遭到起訴。根據(jù)訴訟協(xié)議,EA有可能需要向所有被侵權的16200名運動員支付平均數(shù)千美元不等的賠償金,總金額可能高達6000萬美元。未來,中國的知識產權和虛擬財富保護的法律法規(guī)勢必日臻完善,游戲的侵權行為將遭受更為嚴厲的處罰。


在此,筆者也希望國家有關部門能對游戲行業(yè)知識產權保護能出臺更加細則的法律法規(guī)和更加嚴厲的打擊措施,畢竟,沒有利益,也就沒有侵權。


來源:游戲日報  

作者:苗春陽

編輯:IPRdaily王夢婷


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